21.第21章 帝国余辉来报仇!(2/2)

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金童要回自己的领地没错,可他要以另外一种方式回去,不是被领地召回。没办法,领地召回去后缺陷太大了,到时候肯定有无数玩家进攻乱葬岗,向他开火。

金童现在很弱小,也可以说很强大。他可以战胜一百人,两百人,甚至是三百人。可落煌城玩家超过了一个亿,他再厉害也不可能战胜前赴后继,源源不绝的玩家啊!

所以,他的计划从一开始就很清晰。

摆脱领地束缚,大肆杀戮玩家,然后以一种全新的方式回到领地,让玩家对他束手无策,只能眼睁睁的看着他升到20级,成为一员可以参与主线任务中的boss。

到那时……

哼哼!

别说眼前的五百人了,就算再来五百人他也一点都不害怕。

嗜血成瘾是一个非常BT的被动技能,拥有的族群有;僵尸,血蝙蝠,血修罗,血蚊四个族群。其中吸血能力最强的当数血蚊一族,能把轻易把满血的玩家给活活吸死,对方连挣扎都无法挣扎。不过该族群技能单一,防御力偏低,容易被围殴致死,属于恢复型怪物,并不难打!

接下来就是血修罗一族了。

这一种族吸血厉害,攻击力高到爆表,同等级玩家面对上后基本属于‘摸一下死’的节奏,非常可怕。不过缺点也相当明显,血修罗防御力超低,吸取的血量大部分转换为了攻击,只有少部用于恢复,法师玩家放风筝就能把它们给活活放死。

第三名就是僵尸了。

一个秉天地阴气、浊气而生的种族,不在三界众生之内,不入六道轮回之中。优点是;物理防御力强、物理攻击力强、恢复力强、自带尸毒、可以同化玩家。当然,缺点也有,怕雷、火、光、三种法术,但比之前两个种族却好了很多,至少一般战术解决不了。

最后就是血蝙蝠一族了。

该种族和西方血族一脉相承,速度快,防御力较低,怕刺客一类玩家缠住,比前两个种族好,比僵尸一族差很多,至少僵尸防御力高,被逮到后不容易被眩晕。可血族不能被逮到啊,否则必死无疑,没有商量余地。

至此。

金童看看距离自己越来劲的帝国余辉玩家,心里很冷静,也很激动。

17级!

他马上就要17级了!

很快。

双方距离近在咫尺,帝国余辉玩家开始排兵布阵。这次走前面的不单纯是盾系玩家,还有一部分战士玩家掺杂其中,为的是防止金童突入人群,大肆杀戮法师玩家。

不过话说回来,这招挺管用的。

后排玩家距离较远,几乎处于极限输出位置,金童突进去倒是能突进去,但最后会不会被包饺子,能不能突出来就不一定了。

所以,此次交战不能冲动,不能嚣张,否则死的一定会是自己。

“活着是痛苦,死亡才是最好的归宿。安息吧,墓碑将伴随你一起长眠,永生永世!”金童采用了老一套开场白,也是大家最熟悉的开场白。

这是他要进攻,要战斗的前奏!

而在远处。

大部分玩家打开了视频,他们想见证boss被杀的一幕,或boss杀掉帝国余辉所有玩家的一幕……

“喂,你们说这场战斗谁能笑道最后啊?”

“我觉得帝国余辉的玩家应该能赢,毕竟出动了五百名精英玩家,也不是特别害怕僵尸boss的技能了,这要是还不能赢我们就只能自求多福,以后不要遇上这僵尸boss了!”

“我也觉得帝国余辉能赢,不过想要击杀僵尸boss却不是一件容易难事!”

“不不不,我不这么认为。僵尸boss的攻击套路大家都习惯了,先突入人群,然后卖血狂甩技能。咱们看看现在的状况啊,帝国余辉的战士和盾系混合前进,中间有盾系玩家保护辅助,法师玩家则站在最后,距离60码左右。想想啊,僵尸boss就算突进去了又能怎么样呢,法师、辅助退走,盾系职业将他包围,然后不间断的盾击技能殴打,他跑都没地方跑路!”

“没错,说的很有道理,僵尸boss这次恐怕是在劫难逃了,要死在帝国余辉的铁蹄之下了……”