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刚才似乎看到了一个很厉害的词,但是这一定是错觉吧,再怎么说在一个游戏里不可能……
“哎,最近策划经常来袭击我们村子,现在栅栏又被你拆毁了,我们可怎么办。”
完全一致的台词。
同时两个选项出现在柴烈火面前。
1:帮助村长消灭附近的策划。
2:暂时离去。
同样的词已经出现了不仅一次,应该不是错觉。
既然是任务,不管怎么样先接下来再说。
柴烈火点击了第一个选项。
“少侠,你要是能带来十张策划的毛皮,我就可以把它做成结实的背包送给你。”
接了任务之后,长老的台词也发生了变化,脸也不像刚才那样苦大仇深了。
任务的记录栏当中出现了“扫清策划”的任务。
柴烈火没有立即行动,而是矗立在村长面前,静静地望着皎洁的月光沉思。
都说在一个制做游戏的团体当中,程序,美术,测试,运营和策划之间并不是团队关系,而是宛如杀父夺妻之仇不共戴天的关系。
而且其中的仇恨序列还是很有讲究的。
比如说程序和美术的仇恨主要集中的策划身上,仇恨等级差不多相当于十七岁的时候全家被灭口只剩下自己的程度。
测试的仇恨则主要集中在程序上,偶尔也会被ot了的策划吸引一点,但主要目标依然比较明确,仇恨等级差不多相当于家破人亡之后未婚妻的一家前来退婚的程度。
策划的仇恨就比较分散了,团队中所有的职位都有可能吸引到仇恨,仇恨等级差不多相当于六岁的时候午餐中的鸡腿被同桌抢走的程度,由于策划的智商往往停留在六岁左右,所以一般不会对其他成员产生过高的仇恨。
最后则是运营,按理说,大多数成员的仇恨很有可能不应该落在策划头上,实际上应该落在运营的头上,但同样由于策划的平均智商较低的缘故,所以连策划自己可能都意识不到自己在替运营背锅。
以前还以为只是个笑话而已。
没想到竟然是真的!
实在是太恐怖了,大人的世界实在是太恐怖了!
没想到这种仇恨竟然能从现实中延伸到游戏当中,看看吧!村长竟然轻描淡写的说着需要“策划的毛皮”这种可怕的话,究竟要累积了多少仇恨才能变得如此扭曲?