第六百一十七章 开发《拳皇97》!(1/2)

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“很有意思,什么都好。”盛夏美总结道:“但是有两个事情我觉得无法理解。”

“说来听听。”

“首先,为什么是《三国志2赤壁之战》?三国志1哪里去了?”

“这个嘛,我之前做了一个草稿,那就是三国志1,但是太简陋,我就废弃了。”苏怀摸了摸鼻子,心里却道,美师侄你当然不懂,这是因为珍贵的童年回忆啊~

“原来是这样的……”盛夏美点头道:“第二事情我理解不了的是,游戏过了三关之后,当中有个吃包子的环节我非常不喜欢,给人一种很疯狂的感觉……太无厘头了。”

“哈哈哈,就是这种好像要把游戏机拆了的感觉,才过瘾呢~”苏怀听着却是哈哈大笑:

“这是所有游戏中,经典放松游戏环节啊,《街霸2》中不是也有打汽车,打木桶的,在紧张的过关中,可以有小游戏调节气氛,这会让玩家更愉快。”

“《街霸2》哪有打汽车,打木桶?”盛夏美听着奇怪问道。

“没有吗?”苏怀望向林海峰,他知道,因为没有华夏背景,这个时空的《街霸2》系列中是没有春丽的,取而代之的是一个类似仁娜草原肌肉女……

作为格斗游戏上,中国武术家的第一个代表,春丽的原型其实是李小龙的巅峰之作《龙争虎斗》里,某位拳脚凌厉少女,老牌武打女红星——茅瑛。

这个时空,当然没有李小龙,自然也没有茅瑛,也不可能有春丽了。

这些都是他是知道的,可《街霸2》中没有打汽车,打木桶是因为什么?

“真没有。”林海峰也摇摇头。

苏怀一番思考,脑海中顿时跳出资料,在过关游戏中,夹带小游戏的环节,其实最早发明者,是红白任天堂机中一个叫《功夫》的游戏中的,主角受武术训练的环节。

可现在压根就没有李小龙……自然根本也没什么“功夫”这款游戏了。

所以他们吃包子的小游戏环节,反而就变成了一种创新。

没有了华夏文化的滋润,连游戏都失去了这么多乐趣啊~~

“好好,那这个环节就加到《拳皇97》中吧。”苏怀拿出折扇微微笑道。

说着,对在旁边一头雾水的张谋,陈歌等导演道:

“各位导演老师,你们如果想学实战武术电影拍摄,可以先看看《拳皇97》的资料。”

“什么拳皇?”林海峰惊讶问道,他也不知道有这个事。

苏怀笑道:“这次为了宣传《少林寺》电影,咱们先要把少林寺武术的威名传出去,光靠硬气功可不行,在推出《三国志2》打开街机市场之后,我们就全力推广这个《拳皇97》,展示一下华夏各种武术种类吧。”

对战格斗游戏?

这下子,现场众人都是面面相觑,都看到彼此眼中惊讶的神情。

要知道,虽然苏怀设计的了横版过关游戏《三国志2》,可这种类型的游戏,都大同小异,有三国文化为底蕴,占领一定的华夏游戏机市场是可以预料的。

可这格斗游戏却完全不同,对比过关游戏,不光光是需要人物有特色,最重要是还要招数丰富,并且还要照顾好平衡性。

所以格斗游戏设计难度,要超越横版过关游戏十倍以上!

就算有完整的设计,也需要反复的实验,调整数据,如果没有前代作为参考,一般都需要三年以上的时间来发开!

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