第363章 轮回传道(2/2)

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“不是。节奏感不是那些。”轮回摇头:“我说的节奏感是速度和力量的运用。你觉得全力全速打出去的效果跟半力全速打出去的效果有什么区别?”

“没什么区别吧?无论是技能伤害还是普通伤害都应该没有区别才对。”牛猛想了想后回答。

“确实没有区别。可是对后面战斗的影响却有区别。什么时候用多少力气用多少速度。这些都是可以控制的。因为手是我们自己的。我说的特别最起码的含义在于,你必须从技能这个层面跳到技巧这个层面上来。”轮回看着不理解的牛猛笑笑:“一个二十级的技能长河落曰,普通玩家使用几乎全部都是一个样子,可是特别的玩家使用那肯定是一人一个样子。绝对没有一个相同。”

“大帝你的意思是必须形成自己的风格才算是真正的高手吗?”牛猛按着自己的理解问着。

“形成风格是第一步,据我所知,其实这次比武大会漏了很多高搜,因为那些高手的核心技能是低阶技能,他们的技能不会让他打出十万以上的一次伤害或者十万以上的连击伤害,可是他们的真正实力要比在场的很多人更强。”轮回看着擂台上的两人有些失望的随口说着。

“核心技能又是什么?”牛猛继续追问着新的名词。

“简单来说就是你最喜欢的,最顺手的,练的等级最高的那一个。就是你在游戏中的核心技能。你的所有其他技能搭配都要受到这个技能的限制,这个技能将是你在游戏里变的强大与否的关键。核心技能是你建立自己风格最重要的一部分。”轮回认真的看着牛猛回答。

“那成为核心技能有要求吗?有什么条件?”牛猛继续追问,他相信比起这个问题来擂台上的比武根本不值得重视。

“技能倒是没有要求,如果说一定要有什么要求的话,那就是喜欢和顺手,越喜欢越好,越顺手越好。”轮回看着不太相信的牛猛笑笑:“说到底游戏就是玩一个开心。而核心技能的话,你要不喜欢不顺手,那威力再大也发挥不出效果来,这也是为什么许多高手将核心技能设置成低阶技能的原因。因为用多了,用习惯了顺手了。一个技能顺手了才可以发挥出最佳效果。”

“50%了。”牛猛并不像看着直播的那些人一样去思考轮回说的话里的含义,他要做的只是让轮回多说话。

“吸附,隔山打牛。”轮回看着盾战士的动作开口解说:“吸附的效果是让敌人强制吸附在盾牌之上,无法进行远距离攻击,但是只有十五秒时间,而且可以被解除,隔山打牛是一个任务技能,可以隔着某一件物品或者某一个生物进行攻击。而进攻效果不减退持续时间十秒。”

“进击。强制以每秒三次的速度进行攻击持续时间为五秒。使用条件是必须在前进中进行攻击。一旦后退技能自动中断。这三个技能的搭配相当不错。”轮回看着在擂台上开始压制枪战士进攻的盾战士点头开口。

“不错在哪?这样的技能应该没有前置条件对吧?如果是这样的话,为什么不能一开始就使用?然后等到现在也应该冷却完一次,这样的话不就可以输出两次了吗?这样才应该对吧?”牛猛皱着眉头看着擂台上的场面开口:“合理的运用技能要将技能的冷却时间计算完整,而后在合适的时机使用。为什么留在这里使用你却说好?”

“因为我们跟人战斗是为了胜利或者说是杀死敌人。唯一的目的就是让敌人的血量归零倒地死亡。这其中不存在什么我死了,敌人只剩下一点血这种让人觉得悲壮的事情。一点点的将血量往下打一直压制需要强大的控制能力。如果没有压制的能力,手中的技能使用出去了,敌人就多一分准备。第二次的效果远远不如第一次那样强。”轮回笑笑:“两次使用技能打下敌人60%的血量。数据是第一次40%第二次20%,实际上效果不如一次在必要时候打下对方40%。而且获得先机。”

牛猛听的一头雾水。在直播前听轮回说话的玩家们也只有少数人可以理解轮回说的话。(未完待续。)