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因为有系统作弊,所以现在李广延制作游戏并不需要大量的美工来美化游戏的场景和画面,不过除了游戏以外,比如官方对游戏以图片形式的宣传等等就需要用到美工,所以李广延对于眼前的两个做美工的员工还是很看重的。
“老板不愧是老板,才仅仅高中生的年龄就已经创业开公司,还出了三款口碑非常好的游戏,天才少年啊。”许芳很是感慨的赞叹道。
“你这么拍马屁现在也不能给你加工资,等技术部他们那边的那个游戏平台编写的差不多后,你们跟他们研究研究平台的美术设计,我希望这款平台的页面要有自己的特色,并且看起来让人很舒适。”李广延对两人认真的说道。
实际上很多的程序员或许在编程方面很厉害,但是制作出来的软件样子会让人看起来很不舒服,所以基本上很多的软件公司在编写程序的时候还是需要最后的美化工程。
这一点,李广延身为长久的电脑使用者,有切身体验过糟糕的画面和精美画面的差异。
所以对于这方面,李广延的要求很严格。
“老板,Valve公司发来了邮件,说是反盗版技术的最终分成期望定在4%,这已经是他们最后的底线了。”看到李广延从楼上下来,李丽从电脑办公桌前走了出来,汇报道。
提起Valve公司,实际上整个绿绮公司里的人很多都不知道是哪家公司,但是当了解到这家公司出品过CS系列后,就都用着超级崇拜的目光注视李广延。
因为自从CS系列火遍全球后,Valve公司在全球的计算机软件行业,尤其是游戏方面的名气是相当大的。
之所以国内很多人不了解这家公司,也是因为国内的玩家都是在关注游戏本身,而不是游戏公司。毕竟在国内,近乎所有的CS玩家所玩的游戏都是盗版。
但这并不妨碍玩过CS,甚至对CS非常熟悉的中国玩家对于出产这款游戏的公司产生敬仰和崇拜。
了解到公司所有游戏独有的反盗版技术连这家世界出名的游戏公司所垂涎,无疑让李广延的这些员工们产生了一些骄傲的自豪感,进而也更对李广延这个拥有技术会制作游戏的老板产生崇拜之情。
“嗯,也差不多了。问问咱们的法律顾问对于这方面的合同有没有经验,如果可以的话最后为合同把一下关。”经过长达半个来月的谈判,Valve公司才将反盗版技术的合作分成提高到4%,已经达到了李广延所抱有的分成底线。
之前虽然对方也有过同意更高的分成比例,但是对方却提出了将技术交与他们直接使用。虽然只是得到技术的使用权,可李广延又不是傻子,这种可以作为自己公司的核心科技当然要藏的紧密了。
再说自己给其他游戏进行反盗版技术加工,是涉及到游戏编辑系统的!
好在李广延如今的战略方针是发展国内市场,对于国外市场只是打着先铺路和赚外快的心思,所以对于这次谈判并不心急甚至有些拖延。
然而Valve公司却对于这次谈判很是看重。