实力等级设定(1/2)

我们马上记住本站网址,www.wanxiangxs.cc,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.

魔法师:魔力/圣力/神力指数。

武者:元气/圣元/神元指数。

※※※

魔法师分八系:

水(共有雾、水、冰,三种形态)

土(共有泥、沙、土、石、四种形态)

光(稀有属性,又被称为牧师)

暗(稀有属性,又被称为巫师)

雷(稀有属性)

毒(半元素稀有属性,如不是自身带毒的生物,需要借助特殊道具施法,又被称为术士)。

※※※

武者分为七类:

战士(精通双手武器)

骑士(精通骑术和长柄武器)

剑士(精通盾牌和单手武器)

斗士(精通徒手格斗)

射手(精通远程武器)

罗刹(精通双持武器)

游侠(擅长所有战斗方式,但未必样样精通)

※※※

双修者分为两大类:

魔剑士(擅长近战武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。

魔射手(擅长远程武器,元气为主,魔力只为催动附魔武器特效)。

注:由于魔法需要吟唱时间,双修者不会去主修魔力。

※※※

普通人魔力/元气指数:1~9点。

※※※

初阶:无,无

魔法学徒魔力指数:10~99点(能够冥想,感知不到元素,但可以催动附魔装备)。

见习武者元气指数:10~99点(身体强度增加,可以修炼元气,无法使用)。

本章节未完,点击这里继续阅读下一页(1/2)