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“—21!”
甄浪一出手就人品爆发,打出了2-8魔攻中上限的8点魔法攻击。
叠加奥义血色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了21点伤害。
“—7!”
“—14!”
“—7!”
接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。
普通的血色之光的流血伤害享受20%的面板加成,举个例子说,2级的血色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅8*20%=1.6,实际效果为5.6,系统四舍五入为默认为每秒6点流血伤害。
奥义血色之光也是享受20%的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为8*20%=1.6,叠加原有的5.2伤害,实际伤害为6.8,暴击时为13.6。四舍五入后正常流血伤害7点,暴击伤害14点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。
这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是S级的变异血色之光,加成也就只有2*20%=0.4,实际流血伤害5.6。
看起来好像差距不是很大,然而在副本中每多1点伤害都有重要的作用。等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力5-30以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。
说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。
“—10!”
通过1.6秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。
这次人品比较正常,打出不上不下的4点魔攻,叠加技能6点伤害刚好等于10。
紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。
“—14!”
法师每2级就增加1点魔攻,5级的法爷基础魔攻2.5,默认为3,拿着1-2的新手武器是4-5,叠加威力10点的寒冰箭,实际伤害在14-15之间。只要有足够的魔法值,法爷们可以通过无脑寒冰箭从头射到尾。
其余三名队友还没有表现的机会,那只中招的精英强盗已经流血致死。
此时此刻,活着的两只强盗距离五人小队还有一小段距离。
“—18!”
甄浪手里没停,又对另外一头强盗打上了瞬发的奥义血色之光。
接下来他的高级隆胸术只读条到一半,被一头强盗扑过来强行打断了。
这就是法系职业最无奈的地方,不管被近战玩家还是怪物近身,施法经常被打断。
甄浪不慌不忙,拉着那只流血的强盗往门口跑。
大炮则使用嘲讽技能拉住了另外一头强盗,动感和站长同时对着那头强盗拼命输出。
“—7!”
“—7!”
“—7!”
大炮不停的掉血,野蛮人战士5级防御5点,宝箱开出了一条防御3的重甲裤子,一共8点防御。攻击15的强盗破防后对他造成了7点伤害,这个伤害还在众人的承受范围以内。毕竟5级的野蛮人战士有100点HP,一时半会儿死不了。
再说了,还有二胖这个牧师在一旁严阵以待。
“—9!”