第31章 营造代入感(1/2)

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从电脑桌旁站起来的时候,刘可韦将桌面的烟盒和火机抓在手里,习惯性地往宅胖子的座位走去。那个家伙正皱着眉头盯着显示器,一只手握拳撑着腮帮子,一副冥思苦想的样子。

刘可韦知道,宅胖子今天的工作安排是设计剧情对白:角色和NPC们在游戏里用对话的方式来表达的台词。

脑中忽然回想起昨天汪经理的话,刘可韦原本脱口而出的招呼强行从嘴边咽下,慢慢地转过身,一个人独自走向会客室。

推开金属门,走上那个逼仄狭窄的小阳台。今天上午的阳光很好,照在身上有一种微醺的惬意,令人懒洋洋地想打瞌睡。

点上烟,扶着栏杆从24楼的高度眺望滨·江·区的街景,道路上的轿车只有花生米大小,而行人看起来更只有米粒那么一丁点。如果是恐高症患者站在这里,估计心跳肯定会剧烈地加速吧。

那场演唱会不知不觉已经过去一个多礼拜了。他很高兴自己在那天晚上能够说服那位萌生去意的文案策划改变主意留下来,不知道是不是那场谈话中自己的超水平发挥对那个宅胖子有所触动,自从回到杭州之后,他就好像变了个人似的,渐渐将那份不合时宜的性格藏了起来,在策划部里不怎么主动发表意见,显得十分低调,但是分配给他的任务,都尽力地完成得不错。

虽然还是个新人,所有刚接触到的工作都需要别人指点,可是策划部里的人都能看得出来,他学得很快,和一般刚入行的新手策划完全不同。他熟悉游戏,也熟悉文字创作,只是在游戏制作上还缺乏经验,假以时日,完全可以独立支撑起文案策划这一块工作,而这一天也许会来得很快。

然而昨晚汪经理那番话,却将原先一直遮蔽着刘可韦视野的一些障碍物整个儿掀去了,昔日上司,今日上司的上司表达出倾向很明确:为了维持策划部的稳定运转,他们这些汪经理的“嫡系”,最好和其他策划保持一定的距离。文案和数值这两部分的策划工作,最好不要主动去过问,更别说是干涉。

刘可韦忍不住在心里发出阵阵的哀嚎,老曹那边还好,系统和文案的交互并不多,可是对他自己和小佘来说,想要对文案工作视若无睹都做不到,游戏研发行业里有一句话叫做“关卡文案不分家”,当初汪经理还是汪主策的时候可是天天挂在嘴边上说的,无论是场景设计的方案还是NPC的摆放位置,哪个不牵涉到剧情发展?

“我就猜到你会在这儿,今天的天气不错吧?”身后的会客室里传来了一个熟悉的嗓门,“老刘,抽烟咋没叫上我?”

回过头,就看见宅胖子那张笑得云淡风轻的大脸,刘可韦勉强扯起嘴角回应一个有气无力的微笑,果然什么都不知道的人才是幸福的。

“刚才看你好像在忙着,就没打搅。”刘可韦回答道。

宅胖子不以为意地掏出烟盒火机,一屁股坐在塑胶凳上,没心没肺地对刘可韦招招手说道:“嗯,刚才在想点问题,有点头绪了,就来找你唠一唠。”

刘可韦走了两步,没有进入会客室,而是在门口的位置停下了脚步,悄不作声地保持一小段的距离。

“你又有啥想法了?”他微笑着说,只是笑容很淡,很淡,几乎看不出来的那种。

宅胖子抬头看了看居高临下地站在门口的刘可韦,一米八多的个头几乎遮蔽了户外的阳光,“你不坐下说吗?三言两句可能说不完。”

“没事,坐太久了,就想站一站。”刘可韦摇摇头,“就这样说罢。”

宅胖子耸耸肩,不以为意地开口了:“关于对白,我想能不能加入一点变化。系统那边设计的方案,我感觉会让玩家看起来觉得千篇一律,缺乏身临其境的代入感。”

剧情对白还能有什么变化,不就是角色或者NPC的固定台词么?这种目的明确,作用单一的表达方式,能琢磨出什么特殊之处来?

刘可韦迷惑不解地侧了侧头,“具体点说,举个例子。”

“比如说,一个最简单的例子,有一句对白是‘请帮我倒一杯水来。’”宅胖子竖起一根手指,“假若你是玩家,游戏ID叫做‘卷毛韦’,在这里,我希望你能看到的是‘卷毛韦,请帮我倒一杯水来。’”

“也就是加入玩家的ID,这能有啥区别,还不是一个意思么?”刘可韦仍旧是一副没听懂的样子。

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