084别想得太简单了(1/2)

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在地球上的1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授,为了帮助学生增强空间思维能力,设计了一种教学工具。这个由六个中心块、十二个棱块、八个角块和六中颜色构成的六面正方体,被称之为魔术方块,简称魔方,很快风靡世界,成为了最畅销的益智玩具,而且没有之一。

虽然魔方的概念于1974年就提出来了,但鲁比克教授直到1977年才取得这个经典玩具的专利。

鲁比克教授在获得专利后,试着生产了一批魔方并在匈牙利境内销售,这引起了德国企业家拉克希的注意,他觉得这里面藏着巨大的商机。

1979年,拉克希将魔方带到纽伦堡玩具博览会上,虽然魔方没有作为正式的展览品参展,但这个立方体还是征服了经销商。拉克希所做的非常简单,不过是一边在展会上徘徊一边玩魔方,这让拉克希结识了英国的玩具发明家和玩具公司老板克雷默。两人一拍即合,签署了在全球市场推广魔方的协议。

1979年9月,克雷默与美国ideal·toy玩具公司签署了对美出口100万个魔方的合同。1980年5月,魔方终于正式在美国亮相,然后,迅速掀起了热潮。

到1982年底,据不完全统计,全球魔方销量已经过亿,盗版魔方的销量则高达1.5亿,生产商们拼命生产,仍然供不应求,最后不得不在香港、台湾、哥斯达黎加和巴西等海外地区紧急建厂生产。

上世纪80年代是魔方风靡的顶峰时期,全球五分之一的人都在玩魔方,这种无比辉煌的成就创造了历史。

而至于乐高积木,这种拥有1300余种形状和多种鲜艳颜色的拼插型积木,诞生于1949年。到1955年,乐高设计出了他们的第一个玩具组——城镇系统,这个玩具组在当时并没有大获成功,但这给了乐高的设计师们更多的灵感。

1964年,乐高开始发售套装,也就是所谓的“乐高组”,而1966年设计的火车系统则是最受欢迎的乐高组之一。

1978年,乐高的玩具套装中,开始出现了小人,他们拥有能拿住物体的可移动的肢体和手。

这是公司在积木以后的第二项最重要的设计。因为正是有了这个设计,让乐高不再局限于积木的世界,乐高借助于这些小人,推出了一系列主题乐高,比如《侏罗纪公园》《星球大战》以及超级英雄。

在这些主题之中,也不乏千万销量级别的主题,比如乐高星宿大战、乐高蝙蝠侠、乐高印第安纳琼斯。

虽然乐高的销量不能与魔方这种上亿的级别相比,但是乐高的实力也不容小觑,2014年,乐高公司在全球的营业收入超过40亿美元,而2015年上半年,他们的净利润高达30%,大约36亿克朗(折合人民币约27亿元)。

恐怖的销量,恐怖的数字!

这也是为什么孟奇敢与杜军打下4亿元赌约的原因。

有这两个超级玩具摆在这里,4亿元的产值真的不算什么……

但是,在杜子明和唐明嘉眼中,就不是那么回事了。

魔方?!

乐高?!

就算孟奇颇为直白的说出这两种玩具的名字,这两人仍然一头雾水。

不过唐明嘉要好一点,以他对玩具的了解,很容易能够猜出那个有着圆形凸点的小方块,应该是一种积木。

但是,这种有凸起的积木应该很容易就会倒吧?

至于,那个被叫做“魔方”的六面体,就连他,也不知道是什么了……

“社长,这个……”杜子明看着孟奇画出来的方块,真的不知道该用什么样的词来表达自己的感受。

“这是两种益智玩具,很容易生产,我会拿出设计图,你们负责把好品控就行了……”孟奇说。

听到“益智玩具”,唐明嘉的表情有些变化,但并不明显,经过刚刚孟奇那些惊才艳艳的天才想法,他觉得这两个玩具里面可能有些什么玄机,所以他并不急着发表自己的意见。

“我知道你们有疑惑,但是,如果你们拿到实物,你们一定会相信我的话,这将是玩具史上最经典的玩具之一。”

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