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安忆因为之前的《英雄联盟》没有她预想中的受欢迎,不得不重新设计符合大中华本土风格的英雄,诸如“西门吹雪”、“李寻欢”之类,才挽回一些颓势,不过玩家数量,依旧不多,现在只需要看斗鱼直播平台中的游戏分类中,播哪种游戏的主播较多,就能判断一款游戏的热度,从这方面来看,《英雄联盟》也确实没有火起来,所以她对于《守望先锋》这款游戏能否适应目前的大中华网游市场,持怀疑态度。
所幸现在平安财团财大气粗,有了以易安武侠作品为背景的《武侠世界》这款精良的3D网游,它其实就如同另外一个世界的《魔兽世界》一般,口碑与收入双丰收,就连昔日的《传奇》都已经渐渐向这款游戏让步,它现在是平安财团旗下游戏公司主打的网游,其余的网游,在受欢迎程度上,根本比不上它。
在这个武侠的黄金时代,有这样一款满足玩家武侠之梦的游戏,而且还是精良的3D大作,它当然极受欢迎。
其实平安财团内部有不少人,对于安立在网游方面的决策,一直觉得太过随性,总觉得就是那种有一个点子,完全不考虑什么风险,也不考虑玩家们的口味,就投入开发,虽说其中有不少游戏都取得了成功,但实际上,这造成了极大的资源浪费,太多的精品网游固然让玩家们玩得过瘾,可每个玩家的时间与精力都只有那么多,能同时玩两款网游就已经很厉害了,怎么可能去将每个平安财团旗下的网游都尝试一下?
而且每开发一个网游,后续还得一直维护这款网游,持续投入精力,这就造成了很大的成本压力,与其同时运营好多网游,不如专门围绕着最受欢迎的网游,让它的在线人数越来越多。
一个网络游戏中的在线人数,那自然是越多越好,它要么是一种良性循环,人气高,后续加入这款游戏的人数就越多,然后便发展得越来越好,要么就是恶性循环,一开始人气就不行,后来无论怎么宣传、改良,都没办法起死回生,像《英雄联盟》这款游戏,就是这么恶性循环下去的。
其实也不是没人发现《英雄联盟》的好玩之处,可因为玩的人实在不多,匹配一局都要二三十分钟,这哪里还会有耐心玩这款游戏?
它其实是生不逢时的,或许以后它的发展还会有转机。
安立当然知道公司中对他网游战略的反对意见,但他却一直无视,因为他没有告诉任何人,他如今开发网游,早就已经不是像当初那样,追求利润了,他的第一目的,是为了满足妹妹的爱好,他玩的就是一种情怀!
安立现在已经完全有资格做“有钱,任性”这种事情了,所以只要是妹妹想要玩的游戏,他都会不计成本地去做,只要能够看到妹妹在玩他制作出来的游戏时,露出的甜蜜笑容,他就会感到异常满足。
安忆这一次非常关注《守望先锋》的状况,她打定主意,如果这一次,《守望先锋》也如同《英雄联盟》那样疲软的话,那她就再也不去给哥哥说网游创意了。