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安忆的脑中闪过各种各样经典的galgame,比如说《日在校园》、key社三部曲、《白色相簿2》甚至《型月》系列等等。
最后她还是觉得《日在校园》与《白色相簿2》制作成galgame比较有趣,而key社的催泪三部曲以及型月,完全可以出漫画、动画的方式来将它们展现出来,单单是制作galgame的话,反而局限了它们。
而《日在校园》与《白色相簿2》则不同,使用galgame这种形式的话,才能让玩家真正地体会到安忆的良苦用心(大雾)……
《日在校园》其实也是18x的恋爱冒险游戏,里面有各种各样的妹子供玩家攻略,如果只是专注于一条线的话,基本上都可以达成美好的结局,这就和其他美少女游戏没有多大区别,但它的神来之笔就是,若是玩家选择开后宫,对里面所有的妹子都进行攻略的话,最后则会遭遇到“柴刀”的致郁结局!
这种结局对那些玩惯了“全初全收”美少女游戏的玩家来说,无疑会产生一种颠覆性的感觉,望着电脑上的“鲜血终末”,那种难以言喻的震撼感萦绕在心头,久久不能散去。
这个游戏做出来之后,绝对会对当下流行的“全初全收”型美少女游戏产生强烈的冲击,它还能够给玩家教育意义——后宫不是那么好开的!诚哥死得早啊!又到了诚哥的祭日啦……而人渣诚的大名也会响彻ACG界。
不过安忆这次却并没有选择《日在校园》这部作品。主要是因为这个游戏做出来发售之后,一旦火爆起来,对其他后宫型美少女游戏产生严重的冲击的话,那无疑会给“灯泡社”带来很大的仇恨值。
灯泡社现在虽然也注册成了正规的公司。实际上还是草台班子,经不起折腾,所以安忆最终还是选择了《白色相簿2》这个被夸张地形容成了“脱宅神作”的galgame,里面有许多非常经典的台词。而它在另外一个世界,也造就一个名为“白学家”的群体——嗯,见到白学家打死就好了。
至于《日在校园》这样很拉仇恨值的galgame,不如就让平安科技集团旗下的游戏子公司负责算了,现在平安科技集团的游戏子公司,在网络游戏方面,自然一骑绝尘,遥遥领先。但其他类型的游戏领域,还差得比较远,正好《日在校园》能够打开平安游戏公司在“美少女游戏”这个类型上的新世界的大门……
《日在校园》也是一个系列游戏,还有《日在夏天》等等。
所以接下来安忆就大概地给大家讲述了一下《白色相簿2》的大概设定、剧情走向,由于这个世界没有第一部《白色相簿》,所以自然就直接取名为《白色相簿》了。
《白色相簿2》虽为前作《白色相簿》的续篇,但人物之间无关联。即使完全没有接触过《白色相簿》的玩家也不会产生太大影响,所以安忆才会直接选择《白色相簿2》,毕竟这个名气比第一部要大多了。
作品讲述在积雪连连的冬日,各自努力着的几位男女主角之间纠葛复杂的友情和爱情,其极高的完成度和剧本素质使得本作成为难得的佳作,让人仿佛身临“剪不断,理还乱”的情感纠葛之中。
从“雪菜碧池”、“冬马小三”这两个白学家们互相争论、谩骂时所用的主观词汇,就能感受里面的三角恋关系是多么“剪不断,理还乱”,这也没办法。无论是雪菜还是冬马。她们都塑造得太好了,让人实在舍不得放弃,然而《白色相簿2》却是偏写实的galgame,根本没法两个一起收。如果真玩双收的话,也反而没法让这部游戏成为“神作”了。