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《炉石传说》这款游戏在另一面世界,制作初期实际上并不被动视暴雪所看好。》頂點小說,
本来动视暴雪只打算做一款粉丝向的卡牌游戏,甚至还带了点《魔兽世界》周边同人的想法,起初开发组人数寥寥,就连数值模型都做的很差劲,连最基本的平衡性都难以保证。
随着长时间的公开测试,暴雪惊讶的发现,在不经意间这款游戏竟然风靡在魔兽游戏爱好者之中,并且每个玩家还会自发的拉动身边的人去加入游戏中,玩家人数几乎是以指数形式暴增。
不知道是哪一个时间关点,当动视暴雪打算重视《炉石传说》项目的时候,这款游戏在全球范围内已经坐拥几十万粉丝群体。
西方国家并不是没有卡牌游戏,与国人猜测的相反,西方国家的桌游文化历史素有渊源,无论是dnd还是万智牌或者是简单的飞行棋,对于西方国家的年轻人来说,桌游作为一种社交娱乐方式,就像是生活中的一部分必不可少。
《炉石传说》能够从众多卡牌类游戏中杀出一条血路,凭借的不仅仅是本身的玩法,其实还是沾了不少魔兽世界的便利。
石迦决定制作这款游戏,他早已考虑许久。
华国人对卡牌类游戏的接受程度实际上很高,但是需要一段时间的铺垫和酝酿。另一面世界中,许多狂热的炉石游戏粉丝,实际上根本就不是魔兽系列游戏的爱好者。
这足以说明炉石本身的魅力其实不局限于它的背景设定上。
除了少数剧情党,没有谁能够对艾泽拉斯世界的历史倒背如流。甚至连阿克蒙德和基尔加丹都没办法辩驳清楚。更不用说远古泰坦之间错综复杂的关系。
背景设定的作用是添色。炉石传说的游戏系统就算脱离了背景设定也没有什么问题。
网游《中古世界》没有rts游戏的前身,更不可能让云城网络慢慢做出三部曲来完善世界背景,因此石迦打算反其道而行之,不是用中古拉动炉石,而是用炉石作为中古世界的铺垫。
炉石传说中的人物牌、技能牌和装备牌,设定来源均取自于华国神话体系,出于商业化而不是小众核心向的考虑,云城网络并没有贸然加入华国人都不了解的神话形象。山海经对于普通人来说还是有些苦涩难懂。
例如妖精和法术,从理解的角度来说没有任何难度,无论是华国人还是外国人,都能够在短时间内于大脑中构造出相应的形象,知晓这张卡牌代表着的究竟是一个怎样的存在。
回想在儿时对收集《游戏王》卡牌的狂热,石迦渐渐有了一个明确的思路。
如果不是《游戏王》动画的存在,很少会有人去了解这样一套复杂的卡牌系统,更不用说去学习和熟练掌握,身边的朋友很少有人敢自称懂得游戏王卡牌的系统。
基于以上考虑,石迦决定先着手《中古世界》的背景宣传。之后才是游戏本体和周边衍伸。
他手下还有一家叫做皇图动漫的公司。
石迦对这家公司所表现出的态度,有点像是放之任之的感觉。他不期望在短时间内提升华国动漫的实力。因为这根本就不切实际。
还不如从眼下开始考虑,从自身考虑,让皇图动漫公司旗下的动漫文化成为少年和成年人都能够接受的存在,成为一种跨越年龄的文化符号。
暴走漫画就是皇图动漫打响的第一步。
至于所谓《火影刺客》,只不过是个恶搞罢了。刚刚连载完中“刺”考试作者就消失不见踪影。皇图动漫的人找不到作者,最后没有办法只能请了个枪手草草了结。