第二百四十六章 潜在敌人(1/2)

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听着市场部传来的市场调查,赵昊不由得愣了一下,这种要求还真是少见啊。

要知道以往的网络游戏,那些个玩家可都是对于这种道具收费影响平衡的方法,深通恶绝甚至选择再也不玩这个游戏了。

但是却从来没有任何一个任何一个游戏的玩家,这样要求推出这种收费道具。

“既然玩家要求,那么我们自然能够推出,洗点果实暂时推出这个收费道具,使用之后可以重置所有属性点,但是每个账号只能够拥有使用三次的机会。”赵昊开口回道。

作为游戏的主要管理人员,这种针对于添加道具的事情,自然要经过赵昊的同意,微微想了一会后赵昊开口说道。

针对于这种道具赵昊也并没有什么反对的意思,虽然对于黑魂能不能够赚钱不在意,但是对于黑魂的玩家满意程度跟体验度赵昊还是非常在意的。

人数越多,越满意自己能够收获的神力自然是更多的。

所以赵昊自然是非常在意这些玩家的看法。

而且目前的市面上包括ea,还有索尼以及任天堂等,都是联合了一些游戏制造厂商之中的顶尖厂商,准备同样开发vr体感操作游戏。

并不是太过于领先的技术,只不过是因为研发的成本太高,而且一些关键性的硬件问题困扰,不能够给用户带来良好的体验感。

所以vr体感游戏,虽然有概念,但是一直没有被任何一家厂商,正式准备研发。

但是现在不同赵昊的空间门工作室跟谷歌,女idia还有微软等厂商,一起联手杀入了这个市场里面。

可以说这一块最肥的肉跟蛋糕。就已经被他们给割下来放到自己的盘子里面了。

而且吃着碗里的肉,他们还惦记着其他的肉块,如果他们再不准备进入到这一块市场里面的话。

等vr体感游戏,成为了如今的pc游戏跟主机游戏一样的话,那么等待这些老牌游戏厂商的就只有扫地出局。

一款作品可以依靠情怀,但是却不能够依靠这个情怀。完全生存下来。

就比如说是快递公司,两家快递公司一家能够一天内送来,另外一家却只能够一天后送来一样。

关系到自身的体验这些,就已经不是情怀的问题了。

虽然跟快递公司这些不同,但是一个游戏厂商,即便拥有回忆有情怀,一代作品会买,二代会买,但是三代呢?

这一份情怀有足够支持玩家。购买多少份游戏呢?

显然依靠情怀这是根本无法生存下来的,如今的空间门已经联合谷歌跟微软这几个顶尖的巨头站在最前面了。

即便想要针对赵昊的空间门,显然已经是不可能的事情了。

甚至是国外的政府,想要对空间门出手都要考虑考虑。

毕竟可不仅仅只是空间门一家而已,利益全部都是捆绑在一起的。

处理了一些关于黑魂跟公司之中的事情之后,赵昊也没有太过于关注其他的地方。

反而是对于一些有趣好玩的事情与地方比较感兴趣。

虽然赵昊算不上最顶尖的富豪,积累的资产跟那些百年资本主义的大家族也没有办法相比。

但是现如今的钱,对于赵昊而言却也是已经足够的了。

将其他不是特别重要的事情放在一旁。赵昊拿起一旁的那从神秘的世界带来的法杖,抓在手中把玩着。

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