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见识到我这惊艳的一刀,鹰犬道人冷汗更盛,宛若花瓣似的滴落在地,绽放:“如果你还认为你那双手不会被别人斩获的话,我想,一会儿你流的便不会是汗水,而是血水,因为,那时候你将不再享有流汗的权利。”
听到我这话,鹰犬道人频频点头,原本聚集在手上的妖气此时也已经消散殆尽,至于其它人,则更是被惊愕的说不出话来。
对方会妖术不错,但是,作为一款游戏,如果将这些妖术,道法什么的,都修改成修真小说里的一样效果,那我想,我们还是集体删号删游戏别玩了吧。
当然,游戏公司早已经考虑到了这点,因此,这游戏中尽管仙术,妖法,鬼术之类的招式更为强劲,但却始终是有个度,这个度就体现在了攻击速度和吟唱时间外加攻击距离等各方面因素上。
就好比说我的拔刀术对我的雷掌,说到控制性,当然是我的雷掌更加的强横,但是,说到攻击力和攻击速度,却始终是我的拔刀术更加变态,这便是游戏公司为了保证游戏平衡而调整出的一种手段,而且,如果玩家想的话,玩家还可以自己将自己所会的技能融和在一起,从更搭配出更多更实用的技能。
如果有玩过《魔法黎明》的童鞋就一定能够切实的体会到这点,比如说最初级的小石头,和闪电搭配,那么,小石头砸到人就会伴随一个闪电落下。再比如所说召唤三个会飞的小骷髅搭配闪电,那么,小骷髅一旦碰到人便会引发下来一道闪电。
正如我所比喻的这般,如果玩家将两个技能搭配在一起,那么,这个组合技能的威力就会提升不少,但此时,问题也就来了,虽然威力不小,但是它所需要花费的能源却会提升到五倍!
这可不光光是n*5这么简单,而是(n+n)*5这么多。
如此一来,如果日后我的童子切提升到满级,那么,用它上面的技能和其它技能搭配所消耗的能源可就太可怕了,至少,以我现在的属性,还很难操持那么nx,那么耗魔的招数。
松开右手,我又恢复了之前的那种笑容:“你们听着,或许你们把我看成了敌人,但是,我们都是妖族中人,你们应该相信我,其实我是来帮助你们的,难道,你们不知道吗?”说着,我摊开了双手。
听到我这话,鹰犬道人面容僵硬的笑了笑,说:“原来这都是一场误会,上仙道友,你我双方,没有必要为了这些小事大动干戈啊,哈哈。”
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