第一千八百四十三章 隔壁家的网游(1/2)

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“……”

黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。

E3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。

如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?

而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。

作为Animic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。

——魔兽世界。

这就是今年E3展会上最引人注目的网络游戏。

去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。

哦,除了泥轰。

但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。

甚至比另外一条世界线更加成功。

这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了MOBA类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。

但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,MOBA游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。

不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在E3上面放了他们新游戏的演示。

魔兽世界。

一款有着无缝地图的网络游戏。

在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。

但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。

在单机游戏上面,Animic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。

就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于RPG而言,这款游戏更偏向于动作类别。

而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星OL,也是类似的设计,有很多地图和区域,然后慢慢跑路打怪。

实际上,在森夏这边牵头,他们的确是打算搞一款正经的网络游戏,科幻背景。

黑岛一郎一直觉得,这样的设计挺不错的,很有一种“MMORPG”的感觉。

但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后,黑岛一郎顿时就感觉有些方了。

“虽说也不是做不到这样的效果啦。”

可怎么说呢,就是感觉“味道差了点”。

“试玩的感觉如何?”

在从座位上下来之后,森夏就走了过来,看着这位网络游戏部门的主管。

“……我感觉我们的游戏还能够强化。”

这条世界线的魔兽世界,现在距离最初发售时候的状况,已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。

而在今天的展会上,他们更是公布了暗夜精灵的选择。

“还有呢?”

“CG欺诈太严重啦。”

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