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但是当时出现了一个戏剧性的事情,那就是“索尼震撼Sony-Shock”。也就是索尼在年初的时候公布了自家去年的财报,然后因为巨额的亏损导致了股票跳水,而股票的跳水又进一步的带动了整个股市的下滑。
这个时候索尼就需要一些利好消息了。就比如他们也打算展示自家的掌机。
但……就挺尴尬的。
因为森夏这边的掌机明显已经夺取了大家的眼球。
万幸的是,索尼也只是展示,还没有开发布会,到时候口胡说是原型机,未来还需要改进什么的……那不就成了嘛。
更何况,重点不在于机器本身,而在于游戏的阵容,索尼家也是有不少好游戏的。
“和我们构不成竞争关系。我们的成本要比这台PGA要低很多。而且我们有非常独特的双屏,这是其他掌机做不到的。”岩田聪在老爷子的身边回答道。
“可不能小看他们了。”老爷子虽然退休了,但老任可是自己的心血来着。
“嗨。”岩田聪点了点头。
“不过我看,索尼那边可能比我们更尴尬吧。”山内溥看着台上的人,脸上露出了笑容。
在台上的人,还真是索尼的人。
“UMD是一种不可思议的多媒体通用存储介质,能够存储1.83GB的内容,并且支持H.264的解码,实际上,我们索尼也有原型机在E3会场展示……”
其实索尼的工作人员是不想来的。
但没办法。
因为在今年的展示上,索尼音乐、索尼电影就准备展示一些产品。森夏顺势就准备邀请他们。但是被索尼电脑娱乐这边听到之后,他们顿时发觉不好了:唉呀妈呀,这是我们的东西,主导权还是只能掌握在自己手里吧……
于是,他们就干脆来了。
森夏对此是无所谓的,毕竟UMD并不是什么重要功能。
UMD电影其实没有怎么推广出去。
这其中问题很多。
在某东方大国,是因为破解横行,在其他地方也有很多原因,例如最典型的锁区问题,日区的电影只能在日版机器上播放,而且便携版本,价格却不便携……这不坑爹么。
还有另外一个问题,那就是随着PS3推出之后,索尼更注重这方面了,在PSP上面的电影……自然就是无疾而终了。
正因为有这种种原因,所以UMD电影并没有怎么发光发热。
森夏这边的UMD自然没那么简单。实际上,这是一个二合一的系统。
在支持光盘的同时,光驱同样也有“记忆棒版本”,记忆棒版本和光盘最大的不同是记忆棒前端会多出一截,触点可以接触到更内里的设备,所以当记忆棒接入之后,光驱不会启动,而是会开始读取数据。
这么做让光驱的成本略微提升,但缩小了设备的体积,合并了功能,总成本反而略微下降了。
其实这也是一个妥协的做法,但森夏觉得有必要——这年头4GB的固态存储,1000美元才能拿下,谁能知道再过两年,这个价格就直接砍掉了一个0呢?然后再过两年,这价格还给砍一个0。
当然,这个其实不是重点。
重点嘛,还是游戏。
这个时候,森夏再次来到了台上,带着PGA,但大家发现,这个PGA似乎不一样了,好像是“长”了一截。
“那是……手柄?!”