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不过就目前来说,官方还是没有将其宣传成为外传的,而是宣传为同一世界观下的作用。
“大逃杀的类型嗯……”爱丽丝思索了起来。
“大概就是这样。”森夏敏捷的躲开了爱丽丝的扑击,才继续说,“简单来说,就是游戏里面有一组组的人员,他们能够组合成一个个的小队,然后最后活下来的队伍,就是胜利者。”
“剩者为王”的概念,爱丽丝也是理解的。
“制作来得及?”爱丽丝问。
“够了。这款游戏里面,主地图就只有一张,其实很方便制作。”
森夏这边的话,其实也是“吃鸡”游戏的状况。
这类游戏和英雄轨迹一样,都只有一张地图。
但正因为如此,所以这款游戏的地图制作,其实相对于那些需要很多张地图的第一人称射击类游戏,其实是轻松了不知道多少。
简直不要太爽利。
在另外一条世界线,《绝地求生》火爆了之后,其他同样类型的游戏立刻就出现了,这原因就是因为这类游戏的开发简单、成本低廉。
——当然是相对而言的。
在《绝地求生》之后,这些游戏开发得非常顺利,短短几年的功夫,就有几十款、甚至上百款相对应的游戏出现,这就是明证。
因为这些游戏,基本都不需要进行精细的开发,只需要将自家之前开发的游戏,拿出来改改,增加一张地图,然后加入一个模式,就能够“吃鸡”了。
这就是未来同类型游戏的状况。
而那个火爆世界的APEX,就是大浪淘沙之后的最后佼佼者。
当然,那是未来。
而就现在而言的话,森夏这边的这款游戏,还是森夏这边的独门技术。
首先一点,那就是能够容纳六十四人(目前服务器上限的玩家数量)的技术,就并不是一般厂商能够玩得转的,不是延迟就是卡,要不然就是外挂横行。
而森夏这边的技术力,绝对是一流的。
森夏这边最困扰的,其实还是现在的网络普及率和网络速度。这两个地方才是最让他们头痛的。
就连《MUV月落》也是。可以说,如果此时此刻这条世界线能够立刻普及网络的话,《MUV月落》这个游戏的销量,至少要上浮三成左右。
这就是现实的状况。
“不过我其实挺喜欢这个模式的。”爱丽丝说,“我和达令如果能够组队的话,我们一定能够人挡杀人,佛挡杀佛。我们最后一定会取得胜利的~”
不知道为什么,森夏看到爱丽丝的模样,竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。
嗯……这么说起来的话,那个作品,似乎从某种意义上来说,还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着,毕竟,在这个作品中,也是要求“剩者为王”来着。
森夏的思路一下子就飘了。
“我这边是准备在E3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”
“为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。
“不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”
剧情什么的,还是适中才比较好。
因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。
当然,也不能说完全不是。
实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事——这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。
不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。
实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。
——端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?
所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。
虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。
毕竟,如果是PVE类别的游戏还好说,但是GGO本身的设计就是高强度的对抗游戏,这类游戏基本不会有玩家在意背景。
当然,从某种意义上来说,这种事情也是好事就是了。例如,在另外一条世界线,英雄联盟的开发者拳头公司,就把游戏里面的设定调整了很多。盲僧从召唤师候选降格;剑圣从宇宙第三变成死扑街……但是,这种调整设定的事情,都没有引发玩家太多的反感。而这其中的原因,就在于玩家本身并不是很在意游戏里面的这些设定。
如果是换做以故事和设定为主的游戏,那开发商的这种行动,恐怕很容易就会让他们被婊得生活不能自理了……
“其实这种‘剩者为王’的玩法,我们也是准备推广下去的。”森夏避开了想要给自己喂食冰激凌的爱丽丝,并继续说,“例如俄罗斯方块,就是我们要做的。”
“俄罗斯方块?大逃杀?”爱丽丝把冰激凌放在嘴边,她听到森夏的话,似乎并不理解森夏话语中的含义,她似乎绞尽脑汁在思考,但最终却是一脸懵逼。
她似乎很想要想象一下这类游戏怎么玩大逃杀,但是却都没有办法想象。因为过于入神的在思考,结果冰激凌都不知不觉中融化了,白色的糖液,就这样顺着她嘴角流了下来。
森夏赶紧帮爱丽丝擦干净。
嗯……这货是故意的。
“达令不想要福利么?”爱丽丝歪了歪头。
“不,我觉得我如果放着不管的话,等其他人回家之后,我大概就要被杀掉的吧?”
嗯,被分成好几个等分。
不可直视……
“……”爱丽丝撇了撇嘴,“不过你真打算做一个大逃杀方块?”
“为什么不呢?我觉得一百个人同时玩俄罗斯方块,是一件很壮观、很有意思的事情啊!”
当然是很有意思了。甚至在另外一条世界线也很有意思,所谓的“吃鸡方块”,直接就让一个快要过气的游戏焕发了清纯,甚至很多人也都注意到了这款平日里只闻其声,却不见其人的大名鼎鼎的俄罗斯方块。
可以说,这个模式对于这款游戏的宣传是很大的。而很多默默无闻的方块达人,也因此受到了人们的注意——而在此之前,这些技艺高超的玩家,根本从来没有被大众所熟知。
森夏这边,就顺便把这个模式拿了过来。
别说,根据内部的说明,大家似乎都还挺喜欢这种搭积木吃鸡的游戏……
“不过我还是挺期待的。”爱丽丝说道,“如果别的什么游戏也都能够做成这样,或许也是一件挺有意思的事情吧。”
“所以我才会要这样做咯。”森夏搞这个游戏,也不只是为了自己。
他这样做,其实也是起到了示范作用。
别忘了,他这边可不仅仅只是做游戏的,更是做平台的……
……
二合一的喵~