第一千六百四十五章 要素过多警告(1/2)

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马裤螺丝F(超时空要塞)的背景,除了不够“重工业”之外,其实还挺适合作为一个合适背景的。

但重工业不是问题,设定上调整一下就好了,小问题。

重点是故事的布局。

“嗯……学姐,你觉得讲述在太空城里面的故事如何?”森夏决定先问千佳。

“太空城?”

“是的,未来的世界,人类开始在宇宙之中殖民,为了殖民,人类制造了许多的移民飞船,为了保证移民环境,这些飞船本身也成为了城市……”森夏解释了一下。

“马裤螺丝?”

千佳立刻就想到了超时空要塞。

虽说这个时代的超时空要塞还有很多人将故事集中在“天顶星人”头上,但这种内容的确已经有了苗头。

当然,故事还没有升级到所谓的“宇宙歌姬拯救世界”的时代就是了。

“略有参考。”森夏说,“这部作品里面的一些概念还是挺不错的。”

只不过后来这玩意儿就往玄幻和偶像剧的方向一路狂飚,什么人类啦,天顶星人啦,鮟鱇鱼人啦,都被搞了个相同的祖先。

到那种时候,这玩意儿就没有啥参考价值了。

不过这也是日式编剧的弊端之一,无论现在的时代如何,在故事以前都有一个狂霸酷拽叼炸天的古代文明。

当然,这也是社会环境所决定的,因为泥轰这地方,还真的是一个喜欢追根溯源的地方,而且很多家族,还真有一个很酷炫的“头头”。

就比如森夏家。

当然,也有完全相反的那种,例如在泥轰就有一种“部落民”,这种部落民基本上是去一个地方就要被歧视的,在泥轰甚至还要专门的小册子,记载了部落民的姓氏,遇到这种姓氏的人,就坚决不要。

在这样一个环境下发展出现的作品,或多或少会带上现实意义上的血统论的东西。

当然,这也不只是霓虹金喜欢这样做而已,这种设定其实还是挺大行其道的,因为这样的设定,同样很方便展开故事。这就和反乌托邦一样——太他喵喵的方便故事展开了。

例如《光晕》系列,人类也有一个酷炫的过往。

只不过相对而言,泥轰的游戏厂商更喜欢用这种方式而已。

但森夏既然决定要面向全世界,那就不能这么搞。

那么,除掉了这些方便的元素之外,又能够诉说一个什么样的故事呢?

“所以你打算做什么游戏?”千佳一边说一边站了起来,稍微活动了一下身体。

千佳今天穿的是黑色的束腰连衣裙,十分的修身,在连衣裙下面,则是同样黑色的丝袜,因为天气比较凉的关系,她穿的是假透肉的那种款式。

她在这边做着运动,那短短的裙摆,也逐渐被太高……

“——人类的黄金精神。”

森夏一本正经。

“唔……?”千佳停了下来,看向了森夏,“你说什么?”

“勇气的赞歌就是人类的赞歌,JOJO学姐,我的意思是,我要做一个充满人类黄金精神的故事!”

“所以,答案已经很明显了……”森夏本来想要找一根拐棍折断,但最后算了,“我们要做一个能够体现出那种未来感的作品。”

“唔……稍稍有些理解了。”千佳点点头。

森夏立刻开始调整文档。

“那么,故事确定了。大背景是宇宙时代,故事发生地是在太空移民都市之上。游戏的类型是RPG,但可以介入一些其他元素。游戏故事的主题是人类的黄金精神。”

“有些反套路的感觉。”千佳说。

“嗯……那不如我们把反套路做得更加彻底一点?”森夏忽然又脑洞了。

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