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《征途》从某种意义上来说,的确是一款正能量游戏。
因为在这个游戏里面,你只要氪金就能变强。
有比这更正能量的东西么?
在现实世界之中,努力也不一定能够变强;在抽卡游戏之中,氪金也可能一无所有;但是在《征途》之中,充钱就能变强,这是很显著的。
所以……说这个游戏正能量,简直毫无违和感。
森夏也不得不承认这一点。
在搞定了这件事情之后,索尼那边也传来了消息。
他们对于森夏这边想要UMD方案也很感兴趣,但是他们表示,如果森夏这边真的需要生产的话,UMD的产线等内容,都需要由索尼把控。
换句话说,UMD的产量,全看索尼的心情。
而实际上在另外一条世界线上,UMD之所以搞不起来的一个原因,就是因为索尼不肯搞开放,全世界唯一的UMD生产线就是索尼自家的。
森夏当然是不肯了。
废话,就算是自己这边有求于人,但是这种事情也等于完全把生命线交给对方拿捏。
万一游戏发售的时候被卡一下,那乐子就大了。
但是除了索尼之外,森夏这边也没有选择。
小光盘在市面也有,但是能够和索尼一样做到低功耗高稳定性和高容量的,那就少之又少了。
所以扯皮还是给扯。
但正因为对方的要求,森夏这边反而有信心了——不怕你提要求,就怕你没要求。
没要求才是最可怕的,无欲则刚,柴米不进的话,森夏就算想要撬墙角也没办法。只要自己手上还捏着史克威尔的股份,他们就必然不会放弃。
但是换个方面来说,如果索尼真不在乎史克威尔,森夏也会毫不客气,直接把对面拿过来……虽然森夏不是很喜欢什么葬爱家族就是了……
谈判是一个挺漫长的过程,没有个把月是急不来的,所以这事情暂时只能到此为止。
但掌机的进程还是需要考虑的。
在概念机出来之后,之后就需要考虑到量产机的情况了。
首先是屏幕,量产机的屏幕规格将采用640×360分辨率的屏幕,相对于最初的规格来说有所缩水。
这其中的问题主要是两方面的,一个是CPU性能有限,一个是成本限制。
特别是后者。
一开始的时候,大家甚至考虑过用854×480的屏幕,达成480P的高分辨率。但是凤凰社询问之后,发现能做这块小屏幕的厂家不多,而且报价都很高,并且屏幕的成品率不高。考虑到机器将会在03年到04年上市,到时候的屏幕价格应该会下降一些,所以最后选用了6.4寸的640×360分辨率的屏幕。
其实大家还有考虑继续缩小分辨率的,但是在这个尺寸下面缩减分辨率,画面质量就会变得很糟糕,所以分辨率不能再下降了。
不仅仅屏幕缩水了,机器本身的设置也缩水了。大家最开始是想要用64MB内存的,但是到了后来,内存直接缩水到了24MB,结果效果实在是不行,运行DC游戏的时候也问题多多,最终确定的是32MB的内存容量,但这只是现在的设计,考虑到摩尔定律,等两年之后用更高规格的内存上市也是可能的。
CPU这边还没确定,不过凤凰社已经和蓝色巨人展开了合作,正在研发一款基于90nm技术的双核低功耗处理器。