第一千五百零四章 这完全没毛病嘛!(1/2)

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森夏只恨这个时代没有智能手机,不然的话,他就能够将两个少女之间互相“决斗”的内容给拍摄下来了。

嗯,以后每次吃饭的时候都拿出来看一下,保证很下饭。

吃过饭之后,森夏这边就回去了会场。

除了凤凰社和A社的发布会之外,其他的游戏厂商也有各自的发布会。

——当然,他们就没有森夏这种独立场馆和炫酷开幕式的待遇了。

经过了森夏这边一上午的洗礼之后,观众们再看这样的景象,未免就觉得有些索然无味了。

“……”不过森夏这个时候的注意力倒不在会场上,他的目光全然被千佳的黑丝给吸引了。

“我记得达令还有很多很有趣的项目,为什么不一起推出呢?”爱丽丝也没有离开,她也跟在了森夏的身边。

“因为有些项目要留给东京电玩展,有些则是开发还不够。”森夏随口回答了一句,“再说了,在这种时候,我也不好拿出绅士游戏吧。”

纯粹的绅士游戏是不可能的,只能打打擦边球,搞什么死或生或者闪乱神乐之类的。

秘银势力下面,就有很多厂商得到了森夏的技术支持,专门开发这类游戏。

别说,销量还真不错。

这些游戏厂商从纯粹的小黄油变成了擦边球和重福利游戏之后,玩家们的数量反而多了。

嗯,很好理解,半遮不露的诱惑力,明显是要高于全部脱光的。这就好像是黑丝和白丝,要远远比光腿要更有诱惑力一样。

秘银势力这边的动作,实际上是拯救了很多未来即将会悲剧的游戏厂商,大家跟着转向,其实变相救了他们自己一命——在未来的二十年内,这些曾经叱咤风云的黄油生产大厂,真的是倒的倒,死的死,许多经典的游戏,再也看不到续作了。

真是一个悲伤的故事。

实际上,很多小黄油厂商此时此刻都在谋求转型。

森夏这边的游戏引擎在授权给了他们之后,他们也都在谋求新的发展。

嗯,就目前来说,很多厂商都看中了电影式演出模式。

当然,也有很多有自己想法的会社。

MINK在某圣尤利安娜医院的故事大火之后,他们发现,这种类型似乎是挺不错的。

特别是在调查问卷之后,MINK发现,原来控制女主的3D游戏,似乎要比单纯的控制男主要更加的有意思,于是他们的新作,就决定用女主角配合场景,做一个具有经营要素的工口游戏。

那边的ELF也发现3D游戏很火,他们则是想到了秘银平台之前拿出大家的老游戏翻新上市,给他们赚了一笔的事情。所以ELF这次的脑洞是:将下级生这款游戏进行3D化重置,然后拿去看看市场情况。如果市场反应良好的话,同级生系列的第三部,也将采用类似的模式进行新一轮开发。

森夏这边的产业可以说是如火如荼。只是奈何大众审美还接受不了这种程度的内容,所以这类游戏暂时只能在世界玩家的目光之后悄悄发展。

“看够了么?”千佳心情不是很好,自从吃完饭之后,千佳就有些腿软,也不知道是不是因为吃多了的缘故。她此时走路一晃一晃的,并不是很优雅。

“黑丝美腿……超有趣的,我看得超兴奋,这怎么可能够呢?”森夏表示超棒的。

“……”突然说骚话的森夏,让千佳直接翻了个白眼。

“咳——其实我是在考虑做一点新东西。”森夏说道,“我们需要一些有意思的游戏题材。”

嗯,森夏还真没有完全在划水——虽然他百分之三十的精力都在千佳的黑丝上。

哦,对了,森夏还有百分之三十的精力,是在旁边爱丽丝的白丝上。

“也是呢,现在我们在开发的大型游戏数量也不多,《恶魔之魂》开发完毕之后,差不多也要有新东西了。”千佳也点了点头。

《恶魔之魂》不是压轴,也不是开幕,但是这个带着宫崎英高那恶意满满的游戏,其实已经让玩家们凝重了起来——毫无疑问的,这款游戏的难度,或许会达到一个新的高度……

“宫崎英高正在收购一家会社,之后他会去开发EVA的故事。但是我觉得,我们需要一些更有意思的游戏——嗯,我是说,不提供现在的奇幻或者别的类型的游戏,而是一些更有意思的科幻作品。”

奇幻类别的大作,森夏这边已经有不少了。

例如《怪物猎人》、《恶魔之魂》或者是之前的一大串游戏。仙侠题材更不用说,仙剑系列被森夏这边接盘之后,现在已经取得了历史上从未有过的好成绩。

“但是我发现,除了MUV月落之外,我们好像还没有一个那种讲述人与人之间的那种真正的、硬核的科幻题材。”森夏说道。

“你究竟想说什么?”千佳再次问道。

“我的意思是……我们买下攻壳机动队的版权,如何?”

嗯,说到卖肉里面科幻画得最好的,科幻里面卖肉做得最佳的,那必然要属《攻壳机动队》的作者士郎正宗了。

在看到千佳那被紧紧包裹着的黑丝之后,森夏就产生了一种想要把这种绅士美好带给玩家的冲动。

可单纯卖肉,好像又显得格调太低。

真正的卖肉,应该是融合于设定之中,就算是要卖肉,也要给人一种大义凛然的那种感觉!

这才是最吼的!

“我觉得这类游戏恐怕做不成。”然而爱丽丝却忽然浇了盆冷水,“如果你们只是要普通品质的游戏,我觉得无所谓,但这种繁华都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,机器的性能根本跑不动。或许你们想做成GTA那种类型?”

GTA这个时代已经有了,但和未来的差距还很巨大,但基础理念还在。

“呃……城市场景的确比较麻烦,而且攻壳机动队也算是赛博朋克类的游戏……”森夏嘀咕着,“如果做出来的话,大概是显卡杀手一类的吧……”

是的,这类游戏做事能做,但做出来能达到什么程度就不好说了。

城市建模远比野外建模要麻烦,而大规模的都市建模,那就更是要人老命。

而若是这些城市本身的建筑还能够进入的话,那就更加恐怖了——这一点的话,二十年后的游戏都很难做到。

“嗯,但是压低自由度的话,似乎就不怎么有趣了。”

《攻壳机动队》可不是一般的作品,这玩意儿可是直接开启了《黑客帝国》的超科幻级别的作品。

如果这样的游戏只能制作成线***,那就实在是太可惜了。

好游戏肯定是需要一个好舞台才行。

“如果说要做的话,无主之地也是科幻吧?”千佳凑了过来。

“算是软科幻吧,没有那种硬核的感觉,有些差了一点。而且那是网络游戏。”森夏摇摇头,“而且那个游戏本身的卖点也不是科幻,而是化身与定制,玩家在里面也完全可以复古中世纪的内容。”

“既然要走科幻路线的话,放在太空如何?”爱丽丝这边说出了自己的想法。

“太空啊……”

不知道为什么,森夏想到了一个名叫《死亡空间》的游戏。

感觉……有门!

死亡空间就是神棍系太空歌剧的代名词,而且感觉这类游戏也挺有趣的样子。

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