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当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。
在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。
而森夏这个时候,也再次回到了网络上。
虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。
毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是?
房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。
然而在网络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。
不只是网络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。
不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。
IGN更是给出了9.0的高分。
当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。
好吧,人家说的还真没有错。
如果《命运之夜》这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。
但那是不可能的事情。
因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。
《美丽新世界》是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度——那我们为啥不做成RPG?
实际上,如果真的做成类似《仙剑外传》这样RPG,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成《黑暗之魂》这样的游戏,那都要更“自由”。
可是这可能么?
当然不可能了。
这是题材和技术的双重限制。
现在这样就是极致了。
森夏对于9.0的这个分数也很满意。
要知道,在另外一条世界线上,《奇异人生》的第一章在IGN上面也就只有6.5分呢,但是人家还不照样是火遍世界么?而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了8.0。
实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。
“……不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点……”
这个时候,森夏就在网上看评测。
说话的是一个灯塔国的游戏玩家。
“固然《命运之夜》之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”
“而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生‘之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和《莎木》进行对比的有时候,尤其明显……”
“……很多操作在我看来既没必要,又很繁琐,在故事一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间?嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务?难道我去玩《模拟城市》的时候,我还必须要去挑选房屋的结构和工程师,然后让他们一个个帮我把房子建好?”
这个楼主说话稍微有些偏激。
森夏准备好好喷他一顿。
“……嘿,哥们,或许你可以去试着不脱裤子上厕所,或许这样你就会有灵感了。”
二楼好评。
森夏还没有喷人,他就发现了二楼的回复。
“二楼,我顶你!好评+1”
森夏非常无良的在三楼灌水了。
“看到二楼,我笑岔气了,我也好评+1”
“好评+1”
“好评+1”
后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。
公元两千年的网民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。
歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。
这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!
看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。
特别是蒙特·乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!
大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。
那英姿飒爽的感觉,简直就是让人High得不要不要的。