第一千一百二十章 史上最古骗氪事件!(1/2)

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梅林池要开了!氪爆!氪爆!氪爆!

华盛顿能够建造了!肝!肝!肝!

——人们对于抽卡游戏的狂热,这是二十世纪的人所想象不到的。

踩在二十世纪的尾巴上,森夏准备做一个氪金……不对,一个抽卡……还是不对……嗯,一个有格调的绅士网页游戏。

嗯嗯,这就是森夏的打算。

虽然一开始森夏的心很大。

但是现在的森夏,已经把心收了回来。

千佳这个时候也说到了兴头上,两人这个时候干脆离开了餐厅,然后回到了房间之后去深入探讨。

而另外一边,诗音和真瞳也来到了餐厅。

“啊咧,姐姐呢?”诗音刚刚到这边,却没看到自己的姐姐。

“千佳小姐刚刚吃完饭,和森夏君去讨论会社的事情去了。”有栖在纸上写了一句话。

“啊——谢谢。”诗音还有些懵逼。

“这位是天音有栖桑,”还好真瞳这时候走了过来,“她的喉咙稍微有些不自由。大家,这位是千佳桑的妹妹,千羽诗音酱~”

千佳那边已经完全忘掉了自家的妹妹,如果不是有真瞳在的话,那就真是尴尬死了……

不过这时候,差点坑了妹妹的千佳,却正和这边的森夏讨论新的游戏。毕竟是绅士游戏,一旦说道绅士,两人就进入了认真状态。

“抽卡的游戏?战斗是自动化的?不行,这种程度不行,操作程度太小了。或许别的地方可以,但是在泥轰这里绝对不信。”

森夏这边在说了自己的理念之后,分分钟就被千佳否决了。

听到千佳一口否决,这边的森夏也稍微有些冷静了下来。

“学姐你说的也有道理呢。”

的确,泥轰玩家是更加喜欢肝游戏的,他们在玩游戏的时候,真的是又氪又肝。

就比如某天青车道……不对,是碧蓝航线,这个游戏有国服和日服两个地区,在国服,很多人都抱怨这个游戏机制很有问题,而日服比国服更肝,但是发展却更好……

泥轰玩家的游戏观念,和别的地方还真是不一样的。

“但如果我想要发售到全世界的话,难度还是要下降比较好吧?”

“图样图森破。”森夏刚刚说完,千佳学姐就用一种图样的目光看着森夏。

森夏被千佳看得一脸懵逼。

“我没说错什么吧?”

“当然没有,但是你觉得一个绅士游戏,除了我们泥轰,你还能够发售到什么地方去?”

听到千佳的话,森夏终于反应过来了。

他一拍脑袋:“啊,是我的失误!”

是的,森夏想法很好。

但森夏在刚才忽略了一个客观的事实。

那就是在全世界范围之内,有那个资格开发和推出工口网络游戏的,也就只有泥轰了。

至于别的地方……没有基础。

灯塔国或许也算是一个,但是灯塔国人如果想玩这类游戏,那他们在这个地方想推倒就推倒……什么,我还要过剧情才能玩?我还要刷好感度?去屎吧!

综上所述,森夏如果真的要做这方面的游戏,现在的基本盘就只能是泥轰。

森夏曾经并不是很重视泥轰市场,因为泥轰市场是有限的。

但是在千佳这么一番话之后,森夏意识到自己这个游戏所能够依靠的,那就只有本地的市场了。

别的不说,但是在绅士游戏的这一块,泥轰绝对是世界第一。

而事实上,在未来,泥轰的网页绅士游戏也有很多,神姬这个超经典的就不说了,除此之外,还有对魔忍和某医院的绅士游戏,也都是存在的。

而且大部分还都是又氪又肝的游戏。

“那既然这样的话,我们就干脆走精品路线吧!”

千佳的话惊醒了森夏之后,森夏立刻便有了想法。

“我们现在也不差钱,堆出一款精品的网页游戏,也是可以的吧!”

以现在的技术要做的话,的确是能做到的。

网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那些真彩色画面的,才是真正的大师。

毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。

综上所述,所以森夏认为,这类游戏做出来是绝对可行的。

问题就在于做到什么样的程度。

“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”

森夏说了自己的想法。

秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。

不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括ELF在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。

也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。

而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。

这是氪金游戏的套路。

“第一种方案PASS。”

但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。

“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。

“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”

千佳并不否认森夏的看法。

但是千佳提出的问题也是客观存在的。

“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”

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