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也正是因为这种强者至上的丛林法则,才直接的导致了一大部分的冒险者,都不愿意去升级了。
在费安斯特世界里,没有人是不愿意升级的。
虽然冒险者每天赚的金币,大部分都要花在装备维护,坐骑培养等方面,一般每人每天,能剩下所赚金币的7%到10%左右的金币。
但是150级,每天想要赚几千金币还是能做到的,而60级呢?每天能能赚几百金币,那都已经是高的不得了了,所以等级越高,每天剩下的金币也就越多,相对的生活也要好很多。
不过么,这些冒险者绝大多数都是闲散玩家,组的野队,虽然打怪还行,但是和那些大集团所成立的队伍,争抢地盘时,基本上是一点优势都没有的,所以他们只能选择退避。
这样一来,他们根本就没办法升级,所以他们选择了现在的生活方式。
基本上他们都想等着,那些大集团升到120级以后,在去那边升级。
尽管如此,冒险者里少了这么一大批的竞争者,但是大集团队伍的升级速度,还是一般般,以至于,现在这些还能坚持的冒险者等级,都停留在了80级上下。
而塞尔维德帝国,却因逍遥城的关系,等级达到了90级上下。
而国战分为两种,一种是中规中矩的国家发展模式,这个参照了,外面大量的发展类游戏。
首先进入【生存空间】后,每个国家,会按照参赛人数,分配相应的城市数量,形成一个独立的国家。
每个城市的等级,分为5个等级,最低为d级,最高为s级。按照城市的等级,每天会获得相应的资源,而城市满级后,还会对城墙加固,加设城防工具,还有城市维护,等等,也会消耗资源。
而每占领一个敌对国家的城市,不但可以获得当前城市的资源,还可以额外获得,这个等级城市资源的50%,所以一上来,便得占领了其他国家的城市,那么赢面就会很高。
不过,这个战斗会1个月之久,所以只要不是,一上来就被人把所有的城市给占领了,被淘汰出局,那么还是,可以寻找盟友一类的帮助,也许还会有翻盘的机会。
而战斗胜负,就是占领敌对城市的数量,数量想等是,就比那个国家城市的平局等级最高,如果,这也相同的话,就会计算资源的总量,被敌人摧毁城市的数量,等等,来比对。
不过,这个国战,需要等冒险者大部分都到了150级以后,才能正是开始。
所以现在需要进行的国战,被称为城市争夺战。
队伍限定为50万人,而平均等级,会限制在一个等级上。
【生存空间里】一共建立有18个城市,按占领城市数量,来分出胜负。当然碰到几个国家,都占领了一样的城市,并列第一,那么就会开始下一轮,直到分出胜负为止。
虽然被限制了平均等级,但是十几是个90的人,在配合点50级的人,那战斗里,也要比全是80的级人强出很多。
毕竟90级,不单单是装备的上的优势,而称号上的那25%的加成,那可真是太给力,有木有!
所以,这一样一来,塞尔维德帝国便占有了绝对的优势,为了打破这个局面,其他帝国的皇帝,可是下了一番苦工。