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自2-3亿年前,木本植物开始出现,便在短短(相对地球形成)时间内迅速铺满了整个陆地,而动物界、微生物界迟迟未进化出能够食用、分解木头(而非朽木)的物种。这导致陆地上木头越来越多、树越来越密,直至占领了每一个角落。这些高大的树木消耗二氧化碳制造出大量的氧气,使地球上的二氧化碳浓度下降至0.1%以下——这万分之几还是植物不断死亡的过程中释放的,也就是说,木本植物迅速耗光了地球上的所有养料——二氧化碳,将地球生态系统带入了一个“全是木头和氧气”的死循环。
上述情形还不是最严重的,大不了最终地球变成一个木头球罢了,还是会有大量食草、食叶动物能够利用树木生存,食肉动物也可以存在。但是,木头的最终去向还有一个万劫不复的深渊——化石能源!
由于地质变迁,大量木头被掩埋在地底下,其中绝大部分被菌类分解为二氧化碳和水等,但少部分为某种厌氧菌分解,形成了富含碳元素的石油、煤、天然气等化石能源,这些东西一旦形成,除非极个别时间或地区(如火焰山)能够燃烧重新释放二氧化碳外,无法被分解或利用,只能静静躺在地壳中越积越多。
最终,地球生态系统将达到一个死循环:空气中的二氧化碳—木头—化石能源,化石能源越积越多,地面上的树木便越来越少,空气中更不用说了,二氧化碳含量始终低于千分之一。如无其他变量加入,最终由于缺少碳元素补充,整个地球陆地将成为林木稀疏的荒原,而地底下被煤、油、气填满,变成一个“油球”!
必须诞生一个物种,要么能够点燃化石能源,要么能够利用木头,才能补齐“木头—二氧化碳”或者“化石能源—二氧化碳”这个循环的后半段!万幸的是,造物主大人终于发现了这个BUG,于是造出了人类。
人类虽也啃不了树吃,但自学会用石器后,有限的伐木行为使树木生命周期变短,缓慢地加速了“木头—二氧化碳”的循环。自从人类学会用火起,世界上的木头终于开始加速消耗,有了一个好的最终去处,变成二氧化碳重新回到大气中,支持生态系统的循环往复。而工业时代来临后,地下的化石燃料也终于重见天日,此前这个死循环的风险才全部消除,强大的人类反而开始头疼如何将空气中越积越多的二氧化碳重新“固定”回树木了!
想通了这一点,我对将大神山以南大片森林变为良田这件事没有什么心理负担,除了……焚烧树林。
直接烧掉经过多年能量积累长成的树木,有点浪费哎……
趁着今年开垦荒地的任务还没开始,我同首宝柱、佘向纯商议,能否将树木全部采伐后储存起来,只放火烧掉树桩、灌木和杂草,这样还可以为后续的建设工作储备一些木料。
首宝柱算了一下,现在整个核心四盟的人力、牛力数据全在他脑海里……思考良久,他对我说,可以,不过需要一个月左右时间,而且我们没法长距离运输树木,只能就地堆积,以备日后修建新城或房屋。
这就很好了!我立即安排下去,头一个月众人先将选好的土地上全部大树木砍伐并集中起来晾晒,并将剩余植物焚烧殆尽,然后再按照去年的经验,开始平整土地等工作。
一说到烧荒垦田,我又想到一个隐患点——目前各个新城中从城墙到房屋全是木头!防火压力很大,尤其是过几个月便会入夏。首宝柱一听,也惊出一头汗,立即安排匠作区烧制大型储水水缸200个,分置于四城中,并即刻通知其他联盟照做。
将陶犁、石犁的细节和要求交代给“大司工”首建之后,研发工作也暂时不需要我亲自抓了。于是,我带领50余名骑兵和两个运输小队,开始向东出发,赶赴最东面海宁的地盘,看看他请我去解决什么问题。