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一下午,面试了4家工作室,魏林拿到了叶诚最高的前期投资。
剩下的三家,一个仰仗自己的年纪给叶诚上课,分析游戏市场环境,结论是页游才是发展方向,可能就是这样的游戏制作者太多,之后几年华国的游戏市场才会呈现劣币驱逐良币的现象。
另一家,还没有自己独立的作品,但是人员的从业经历很丰富,叶诚给到了80万的前期投入。
最后一家很奇葩,为霓虹国的发行公司做了十几款小黄油,工作室里画师和建模师比程序员多,叶诚对工作室的兴趣不大,但是对这群老色批产生了浓厚的兴趣,最后以1.3倍的薪资直接把工作室并入了自己的网络公司,以后不管做什么游戏,性感的角色都可以吸引不少同道中人。
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晚上,叶诚和林羽来到了天信科技。
之前把外卖移动端的需求做了一个特别简单的汇总,叶诚就一直没再关注,这段时间一直都是林羽负责沟通的。
林羽熟悉的带着叶诚找到了项目经理,干饭人移动端的开发已经有了一个雏形,在最开始叶诚并没有提出过高的要求,面向客户的移动端,只有商家列表,菜单,两个大块,排列逻辑也仅仅是单量和距离两项。
面向商家的客户端则是需要关联小票机,还有简单的菜品分类,至于面向骑手的送餐移动端则延后开发,继续沿用在学校内由学生送餐的方法。
但是,就算仅需要这些基础功能,移动端的开发也没有那么简单,安卓和ios两个系统就需要两个主程序,UI,后台,维护也增加着人力成本,好在叶诚也没想一口吃个胖子,只要有整体的框架出来,后期可以慢慢完善。
天信科技也是国内比较领先的移动端开发公司了,接待叶诚两人的项目经理刚刚从谷哥离职回国,在技术方面还是很可靠的,两人和项目经理聊了一个多小时,又跟几个主程序的开发员跟进了一下项目进度,确定了明年4月份干饭人的基础版差不多可以交付。
现在干饭人的整体运作消耗了大量的人力,这种消耗在移动端出现之前都很难解决。
猎头那边接到的需求除了游戏制作人,就是APP开发团队,叶诚必须要有自己的班底,因为如果后期维护跟不上的话,会极度影响用户的体验,流失客户。
还好压力不算大,只要资金到位,在明年4月份之前整合好团队就可以。
只是,虽然房子的贷款已经审批下来,叶诚手头的资金还是开始捉襟见肘了。
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易家胜这段时间过得很难受,高中的时候,自己就是榜样,是大家学习和崇拜的目标,本以为在大学,自律向上的自己一样会收获众人的关注,没想到落差会这么大。
大学的生活里,大家似乎更关注怎么玩的更开心,每一次易家胜劝室友少玩游戏多学习的时候,室友的眼神都让他感觉很别扭,易家胜有一种自己被隔离在群体之外的荒唐感。
此时的易家胜正在和帮燕航的李贺东整理干饭人的信息,林羽提过的那两家模仿干饭人的大学就有燕航一家。
燕航本身就离天源路不远,商家们也熟悉了外卖的流程,李贺东做的曹操外卖在易家胜的帮助下不仅在签约商家的价格上比干饭人少,还取消了竞品保护,收纳了更多的商家。