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郭开宇对周浩说:“老大,这么看,咱们每小时大概会产生一万个单场次比赛的冠军,可是每小时的冠军赛只有三百个名额,远远不够啊……”
周浩摆摆手:“不用管,让玩家自己去挤去抢。”
马老板当初一台笔记本让上百万人去抢,自己比他可厚道多了!
抛开大赛的吸引力不谈,单就PP游戏大厅本身,对用户的吸引力也非常大。
休闲游戏本来就是人们茶余饭后、朋友聚会经常会玩的小游戏,所以网友上手非常快,再加上PP游戏超乎想象的体验,让绝大部分玩家都非常满意。
周浩之所以搞大赛,目的就是集中十五天时间,迅速把用户的使用粘度培养起来,这样等大赛一结束、进入正式运营之后,玩家也会对它产生依赖,以至于有点空闲就会想进来玩会儿,只要达到这个目的,占领用户碎片时间的目标也就达到了,PP游戏大厅自然会成为用户互联网生活中必不可少的一部分。
实际情况也在按周浩预估的方向发展,用户的热情度甚至超出了他的预期。
九点,冠军赛正式开始。
有许多人没进入冠军赛,除了遗憾之外,他们倒也没白折腾,因为他们得到了50个PP币,以及一枚冠军奖章,50个PP币在PP的体系里就等于五十块钱,可以购买会员,也可以买PP秀、开心农场道具、PP空间装饰、PP宠物道具、甚至将来还可以拿来兑换成欢乐豆玩游戏,总之用处多多,对玩家的吸引力也非常大。
没能进冠军赛的人,埋头忙着进行新一轮的单场赛,而冠军赛的比赛,也如火如荼的进行。
经过差不多一个小时的角逐,PP全民斗地主大赛第一个冠军赛冠军诞生了,同时诞生的还有亚军、季军,客服人员立刻与三个获奖人取得联系,拿到对方的信息和地址,然后对他们的信息进行处理之后,在游戏大厅横幅上滚动。
第一波三台手机决出来了!网民又大受鼓舞,继续埋头激战。
市场部的主管开始布置任务,从今天开始,到后天晚上十二点截止,市场部的员工要把这段时间内所有得到一二三等奖的玩家地址统计出来,然后按华东、华中、华南、华西、华北几大片区分好,并且规划出一条最方便的路线,届时市场部将派出五个发奖小组,奔赴这五个区域,按照规划的路线一路发奖,到时候每个小组还有随行摄影师跟拍,带回第一手的影像资料用来做第二波宣传。
这可不是周浩的意思,周浩可不会这样折腾员工,这是市场部主管自己的意思,他觉得对网友来说,就算他们参与进来,只要没得奖,就会怀疑这里面是不是有猫腻,但如果采用这种方式,不但能打消玩家的疑虑,还能提高公司形象,因为这种不远千里上门发奖的行为简直是太贴心太有责任感。
市场部有运营KPI,将来他们也要承担起PP游戏平台的市场推广工作,所以他们提这个建议,也是对自己工作的促进,周浩也没拒绝,既然市场部主管和员工都想这么做,自己也就顺水推舟答应,无非就是增加点运营成本,眼下浩渤科技不缺钱,周浩在运营上完全不用费尽心思的去省钱,只要钱花的值,该花就得花。
就在PP游戏大厅举办的斗地主大赛掀起全民斗地主热潮的时候,与腾迅一样绝望的,还有联众。
联众一直以来都觉得自己是个小众里的霸主,他一直在这个领域毫无威胁的发展着,起步阶段还总担心会有竞争对手会杀出来,但一路发展到现在,它已经发展成了在线休闲游戏领域里的庞然大物,根本就没想过,会有哪个对手能在短时间内对他们造成冲击,他们沉浸在自己轻松而又乐观的发展势头中怡然自得,对互联网环境下的新闻莫不关心。
再加上海虹控股主导了联众后,跟联众团队一直有矛盾,也不懂玩家需求,所以团队的人心早就涣散,只是在没竞争对手的情况下,看起来还那么强盛,但没人知道,此时的联众早就是外强中干了。
于是,浩渤科技PP游戏平台的突然上线,一下就对联众起到了釜底抽薪的效果。
联众的维护人员发现,八点一到,自家平台的玩家迅速流失,不到一小时,在线用户从28万锐减到了不足2万,这简直就是世界末日。
排查了半天自家系统,没发现任何问题,随后,迟钝的维护人员才发现,原来除了联众之外的网络世界,话题已经被几个关键词攻陷!