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这……还真是神奇。
彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
【召唤师:bnn】
【上单位能力判定:
压制:89(±5)
抗压:95(±4)
发育:92(±5)
支援:94(±4)
团战:96(±3)
手速:83(±9)
命中:83(±6)
走位:87(±3)
意识:90(±2)】
这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……
下面还有另外四个位置的能力判定:
【打野位能力判定】
【中单位能力判定】
【ad位能力判定】
【辅助位能力判定】
这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
【打野位能力判定:
入侵:73(±5)
反侵:82(±4)
发育:76(±5)
支援:84(±4)
团战:94(±3)
手速:83(±9)
命中:83(±6)
走位:87(±3)
意识:90(±2)】
他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。
就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
【中单位能力判定:
压制:82(±5)
抗压:92(±4)
发育:87(±5)
支援:86(±4)
团战:96(±3)
手速:83(±9)
命中:83(±6)
走位:87(±3)
意识:90(±2)】
中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……
【ad位能力判定:
压制:53(±3)
抗压:76(±6)
发育:61(±5)