8 数值,人设和策略(上) 胡籌儿(1/2)

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话音刚落,9527提示:“玩家就职学徒成功,特质槽+1,技能槽+5,无惩罚职业+5,最大职业+15,导师祝福:赠送特质‘百变自如’百变自如:可以花费将任意两点演艺技能,产生两点自由点数,自由点数可以任意附加到未满15点的演艺技能上面,每八小时可以重新分配一次。”

这个特质到底是干什么用的?

跟所见即所得相比,不是那么直观啊。

不明所以的胡籌儿没有声张,他回到后台平复心情,开始设置演艺数值。

演艺数值有6个。分别是主管个人表达能力的表达。

主管语速和吐字的口齿。

主管身体姿势和仪态的形体。

刚才抽卡就看见的主管乐器演奏的演绎。

还有理所当然的唱歌,跳舞。

初始的自由点数一共为42点。

1-5阶段一点需要0.2点修正值

6-11阶段一点需要0.5修正值

12-14阶段一点需要有1点修正值

升级15需要2点修正值,

升级16需要4点修正值。

升级17需要8点修正值。

演艺点数和体格点数的计算方法倒是一样,不同的是,演艺点数可以自行训练。

原来如此,百变自如就等于他每八小时可以换一项专精了。

拍戏和综艺用的比较频繁的表达,口齿和形体不说。唱歌,跳舞和主管乐器演奏的演绎,能短时间提升到13甚至14还是非常好用的。

真的是要多谢导师给的这个祝福了。看样子导师还是很有必要的。

可惜的是,田老师,也就是今年的9月了。

受人恩惠,自然要为对方祈福一下,

做完这点,胡籌儿对9527提问:“想要在《土作》出道,有什么概率比较大的加点法。”

“根据数据统计,比较快捷安全靠谱的做法是将颜值加到16,其他随意。”

这是在讽刺我坏了事吗?胡籌儿硬着头皮问道:“这哪里得来的数据?”

“从上世纪的四大天王到今天,哪个时代不是一堆颜值16,唱功13,12甚至10的偶像歌手大行其道?”

“听起来怨念很深啊。”

“没有怨念,只是简单地逻辑推理罢了,唱功不行可以练,练不了可以吹,吹不行可以说,连说都不行还能autotunnel。但是颜值这个数值,是练不了的。”

9527你是多看不起这个时代的乐坛啊?

胡籌儿不接这话,又提出另一个假设,“如果以C位出道为目标,又应该怎么加点?”

“虽然不是很礼貌。但是我还是很想笑。”

“我也知道很好笑。你可以好好地笑五分钟,但是笑完了之后要告诉我方案。”

“你觉得在《土作》留到55强需要些什么?”

“过得过去的颜值,过得过去的唱跳,然后立人设,碰瓷,拉踩,引战,卖惨,跪票,这些东西做完一套,大概就能进入55强了吧。实在不行,还可以花钱在外面给自己买票啊。”

“看不出玩家对粉圈这套也相当熟悉嘛。”

“不敢当不敢当,我当年也是久战B战,退役也不过4年而已。”这其实也是胡籌儿愿意接受任务的原因之一,论起KPOP粉圈这一套,他不算陌生。

“如果要进入36强呢?”

“需要一些自带干粮的站姐,一个不大但是能组织起粉丝的后援会,一种或多种能够拉拢路人的特质,一个足够引人共鸣的背景。一些能引起自媒体兴趣的故事。”

“22强呢?”

“那还需要一家能替我进行PY交易的公司,多多益善的肯为我割肾的金主,多多益善的能为我爆肝的打投女工。”

“如果想出道呢?”

“还需要有钱鹅的青睐,有关部门的默认,其他队友公司的认同。能在投票里面厮杀到最后的粉丝团。”

9527的语速放慢下来:“能想到这步,也算是行家了,但是这些东西,玩家你有么?”

没有!

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