第四章 艰难的提升(1/2)

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【欢迎进入训练中心,请选择您需要的场地大小。】

【您选择了单人训练间,是否确定?】

【请选择初始训练时长。】

【已选择初始训练时长为1小时,正在载入中……】

一眨眼的时间,武僧就来到了一个全新的天地,脚下是整片的普通黄土地,平坦而坚实,以自己所在的位置为中心,延伸成了一大块10*10米的正方形区域,正对面的那块虚拟显示屏可以调整地形、地貌等基础设置。

武僧将地面调成了更为舒适的青草地,天空更改为蓝天白云微风的环境,阳光并不猛烈,尝试着用力往下跺了两脚,只踩出了浅浅的凹痕,武僧这才满意的点了点头,然后尝试往边缘走去。

远处的风景看似可见,但实则根本就没法过去,等你到了区域的极限再往前走就会发现,一层透明的无形隔膜将世界完全切成两边,那隔膜用手摸起来颇为类似橡胶塑料的材质,倒是不用担心会撞到受伤。

这时候武僧就摸出了那本《少林十八罗汉拳》,将其与自身角色彻底绑定,开始了正式的修行。

绑定后,武僧再打开自己的状态面板就能看到修行功法一栏就有了《少林十八罗汉拳》的选项,并且显示的层数为0/10,也就是说这拳法总共分为10层,而其6、8、10层的位置用红线特别标注,也不知道是什么意思,看起来要等到功夫练起来才能知晓了。

《武者》这款游戏在修炼方面与常规游戏截然不同,它彻底取消了经验值的模式,特别加入了训练中心,就是为了匹配它那独一无二的提升体系。

与常规的杀怪获得经验,利用经验升级武学层数的提升方式截然不同,《武者》更希望游戏的提升体系更为真实且体现出玩家本身的天赋差异。

就比如说这本《少林十八罗汉拳》吧,你打开书籍它只会显示第一层的修炼方式,只有完成了第一层的修炼才能继续下去,后续的要求如何,难度如何,反馈如何全都是不可知的,只有一步步走下去冷暖自知。

这罗汉拳的第一层要求的是观摩三遍罗汉拳一十八式拳法,你就点下开始观看就好,就会有一个虚拟角色D投影出来在你面前把这整套拳法完整的打上那么一遍。

第二层要求你一一摆出这十八式的样子,然后系统自动判断,直到所有符合要求那就过了。

等到第三层就开始有点难度了,需要你把这十八式连起来,完完整整的打上一遍,并且获得60分以上评分才算通过。

而第四层则是利用透视效果,一点点纠正你的身体各部位肌肉发力方式,直到把你的错误发力方式一一纠正才算结束。

而真正的难点却是从第五层开始了,第五层修炼要求你把前面四层的要求融汇贯通,最后要能打出一次评分不低于90分的十八招连招。

这就要了老命了,武僧毕竟不是专业的体操运动员出生,对身体各部位的协调能力很是有限,对着视频一次次的尝试,直到一个小时将近结束这才堪堪达到了标准。

武僧对于时间将尽的提示不厌其烦,一次性又加了好几个小时的修行时间,然后回过头一遍遍的看自己成功的那次视频。

尽管这修行难度高的令人发指,但等你完成之后再来看,那一板一眼由自己打出来的颇为类似电视中的武功招式还是很有成就感的。

毕竟这从头到尾都是自己一点点进步的劳动成功,是由汗水浇灌而成的成就之花。

就像武僧便是如此,接连看了三遍还是乐此不疲,浑然没察觉到自己那看着自己打出的招式的模样是有那么猥琐。

心满意足的武僧终于想起来打开了秘籍查看第六层的要求,结果跳出来的答案直接把武僧看傻了眼。

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