第四百三十四章 全息手机(1/2)

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全息手机之前的最大困境就是芯片,现在有了量子芯片,这个困境自然也就解除了,而相比之前提到因为应用问题需要延后发布的量子电脑,应用问题在手机上的适应反而更快,就像当初ai芯片在手机上的应用优于电脑一样。

手机应用的适应性,互动性和创造性都比电脑更方便接纳新技术,量子技术也不例外。

就比如量子芯片最基本的特征,快。

虽然发布会现场提到了手机量子芯片也属于一种专用芯片,它的整体性能与通用量子芯片是有差距的,但这并不影响它3000倍以上的理论算力进化。而且量子芯片与传统芯片不同,做成专用芯片并不会降低芯片生产难度,相反,只会增加难度,主要的好处就是突破技术难题之后,造价确实会便宜很多。

而量子芯片的快,在现场不断的展现,无论是全息版的王者农药,还是全息版的吃鸡,全都是毫无压力的秒开,不过对于手机应用来说,游戏并不是量子芯片主要的发挥战场。

因为就目前来说,上线的手机全息游戏并没有做出沉浸式效果,只是一个全息展示效果,这种全息展示能力即便传统的1nm芯片都可以做到。

量子芯片在全息手机上的最主要发挥场景,是即时通讯和应用特征。对即时通讯来说,要实现的效果不仅仅是展现对方的全息形象,还要生成自己的全息画面,但问题是,像全息电脑也有即时通讯,可是全息电脑上是配有专有的全息生成器的,单一的全新通讯设备就更不用说了。

可全息手机的全息采集仅仅只靠手机上的五个全息摄像头,而且在大部分的场景下,手机都是移动的,单一全息通讯设备和全息电脑的全息生成器则基本都是固定的。

所以对后两者来说,人虽然会走动,但大环境基本是不会变的,可手机就不一样了,人和环境随时都在变,因为手机一直在动,还要保证全息画面的准确传输,即时的环境数据会成指数倍的增加。

可这是手机的特性,它本身就是一个移动设备。

对于使用单一的全息通讯设备和全息电脑的用户来说,哪怕一时兴起就是要扛着用跑着用,无非也就是证明这东西在持续移动的情况下效果不佳,以后用的时候都尽可能保持设备禁止和稳定,这没啥毛病,也不会引起用户的过多不满,在视频时代,有几个人用笔记本电脑跟对象的视频一直抱着电脑跑个不停的?更何况电脑配的全息生成器采集效果比手机有效多了,即便是运动状态,也还算稳定。

但如果跟用户说,用手机进行即时通讯的时候手机不能动,那不扯犊子呢么...

再加上全息时代已经孕育出了全息直播,现在全息手机一出来,一直蠢蠢欲动的户外全息直播肯定会爆发,如果直播过程中老出错,对全息手机的口碑来说也是个灾难。

所以全息手机想面世,这个问题就一定要解决,这就必然需要用到量子芯片的算力。

至于应用特征,也就是之前提到的因为应用原因,量子芯片反而在手机端可以优先被使用,就拿抖音来说,全息手机面世后,抖音全息版也会跟着面世,以后大家刷抖音刷出来的就都是全息画面。

虽然这些画面不需要即时通讯的即时运算,但架不住画面转换的快啊,用户在刷抖音的时候,可能不到一秒就刷了好几个全息视频,这对手机来说也是不小的算力压力。

显然这也是必须要解决的问题,在全息电脑上看电影,有个几秒的缓冲,用户不会介意,以前视频年代也有缓冲,可是刷个抖音如果每次下滑别说等个三五秒,就是等个一两秒的缓冲,用户也受不了,抖音更是要找刘凡来理论了。

用户只在乎自己的体验度越来越好,才不管科技的发展有多难,更何况类似于抖音这样的app手机端多如牛毛,再加上手机端多应用同时使用是很常见的事情,在过去一边打电话一回回消息一边导航一边王者农药或者一边刷抖音都是很常见的事情。

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