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现在刘黎觉得疑惑的,只是有些沙雕玩家要是收服了这样的精灵,那算是收服小精灵吗?这些程序一样的小精灵,本质上只是假的,只是给你送经验送福利的,你收服他们是一点潜力都没有的。
但不让他们收服的话,又好像说不过去,这不是小精灵嘛,我凭什么不能收服?
玩家们的作死刘黎是见识过的,你越不让他收服他们就越兴奋,越想搞事情。
针对这件事情,刘黎就只好问了一下系统,系统给出的解释是说,想收服也可以,不是不行,收服成功后,从世界的某个角落调一只一模一样的给你,而且包括你刚刚打败它的记忆都有,但是这是系统判定被收服成功之后的解决方案。
至于成功的机率有多高,刘黎就没有继续问下去了,对于这些潜力低又不强的精灵,被玩家收服了可能还会更好。
收服之后可是不能虐待它们的,三餐温饱问题也要你自己解决,想要系统帮忙?可以!系统存放的小精灵那个地方,只要交钱,帮你照顾的妥妥的!
系统巴不得你收服越多的精灵越好!这样服务费就越高!
这样也是放置某些闲得蛋疼的玩家,没事就往背包里抓几百个精灵丢着,这是对资源的一种极度浪费!
有了这个加收的服务费,就算是那些想要搞事情的玩家,也要掂量一下是不是真的要收服那么多小精灵了,这就是为了让他们不以收服精灵而去收服精灵。
“这项设定应该只是针对低阶或者是寻常可见的一些小精灵吧。”,刘黎在脑海里想了想,毕竟只是为了防止玩家对下层小精灵的冲击,要是高端局都这么玩就很离谱了。
你总不能踩到一个地方,然后跑出来一只梦幻和一只超梦吧,打赢了之后真的把超梦和梦幻调给你?
那实在是太扣脚了一点。