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一个个的,纷纷将目光投送到了坐在主位的黎成志身上。
在潇潇洒洒的说了一通之后,黎成志终于是说到了这次会议的主题上面。
接下来,就是我们需要开发的新项目了。
说着,黎成志起身,将身后的黑板拉下来,写上了下一个项目的名字。
“这个新游戏,我将它命名为《神庙逃亡》。”
“神庙逃亡?”
在听到黎成志说的话之后,众人是你看看你,我看看我。
尽管,大家接触的游戏,都是不少的,可是乍一听到这个名字,还是愣了一下。
自家老板,取名字都是这么奇怪的么,还是说随性。
不过,随后又想想自家老板做的前两个项目,游戏内容和名字都很贴切。
不禁又开始好奇,这个《神庙逃亡》到底是个什么玩法。
没等其他人发问,黎成志继续解释道。
“《神庙逃亡》,我将其称之为跑酷类游戏,顾名思义,既然名为逃亡,那肯定是以逃跑为主要的。
那为什么我要将其称之为跑酷类游戏呢,那是因为我设计,在逃亡的基础之上,加入一些额外的元素。
在游戏的路途上面,设计一些不同的障碍物,然后呢,还有额外的加分项,以及一些游戏道具的拾取。
然后给游戏角色,设计类似于躲避动作,或者说利用游戏动作,来获得一些其他的加分项,以此来让玩家们获取更多的游戏乐趣。”
“以游戏内的动作,加上一些额外的游戏内容,就组成了我们的这个新游戏。”
“那黎总,游戏的主要玩法是什么呢。”
作为游戏策划,黎成林最主要关心的,就是游戏的主要内容。
毕竟,这是一个游戏的基调。
而一款游戏,则是基于这上面,来开发的。
至于游戏内的元素,只需要在游戏的基调定下来之后,再慢慢的往里面添加就行了。
“那这就是我接下来要说的了。”
听到黎成林的发问,黎成志微微一笑,胸有成竹。
“游戏的主要内容就在神庙和逃亡这两个字上面。
神庙,是游戏的主要背景,主角是一名冒险家,他来到了古老的庙宇中寻宝,却意外的碰上了怪兽的追赶。
至于逃亡,就是玩家的游戏内容了。”
这些问题,他之前就已经预想过了,因此回答的时候,没有丝毫的犹豫。
“而我们的游戏内容,就是在主角逃亡的路上,设定不同的障碍物,以及获取游戏内的奖励。
然后设置阶段性的奖励,每当玩家到达这个游戏目标的时候,就能获得独特的奖励,以此来区分他和别的玩家的不同。
同时,也让玩家们自己之间,产生竞争性。”
以此,来很好的留存住玩家,以及吸引新玩家的入驻。
“明白了,那我们游戏的操作方式呢,如果要做到上述的那些条件的话,对于玩家的操作性来说,需要很大的要求吧!
以及要在手机上面,设计相应的控制系统。”
黎成林接着问道。
“不会啊,我说这是跑酷游戏没错,但是也没让你们真的在游戏里面,设计出来跑酷的动作啊。”
黎成志摇摇头,说道。
“我们只需要设计出来一些障碍物,是用,看起来像是跑酷的动作,来躲避就行了。
比如,路上的断面,需要跳起来跳到对面去。
又或者说,有一颗倒下的树木,我们需要用下滑的方式,来躲避过去,并不需要看起来非常花式的跑酷动作。”