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也不知道提前这么久,宫崎英高能够拿出什么样的东西。
难道是魂?
不太可能吧。
如今才刚刚过去不到一年的时间,宫崎英高又不是小岛秀夫那种绝世天才。
虽然在后世,宫崎英高总结出了魂系这个类型的游戏。
但现实却是,宫崎英高在进入游戏行业差不多是在04年,但是魂系诞生的年份,却是09年。
也就是说,这之间相差了五年的时间。
五年的时间,宫崎英高才终于总结出魂系这个类型的游戏。
而且魂系的基础设定,基本上都依托于FS社。
是的。
相对比前世普遍认为是宫崎英高缔造出的魂系游戏。
现实却是FS社很早之前,就已经有了魂系游戏的雏形。
宫崎英高只是在这个基础上进行总结和拓展而已。
不过就算是如此,他也算是游戏界的一代宗师了。
方默的喜好不多。
游戏是其中之一。
如今既然听闻了有新游戏可玩,自然十分好奇。
说起来也是惭愧。
虽然魂系列大名鼎鼎,但方默也只是玩过《只狼》和《艾尔登法环》。
这都是魂系集大成之作。
但最开始的魂系游戏却从来没有玩过。
原因并不复杂,他本身并不太喜欢这种画风。
所以虽然魂系游戏游戏如日中天,但是他却并没有玩过正宗的魂游。
回到家,方默打开电脑,进入邮箱,将演示demo下载下来。
很快,安装完毕之后,方默开始了游玩。
怎么说呢……
有一种似曾相识的既视感。
demo不长,只有大概十分钟的内容。
不过虽然内容比较短,但却已经有了魂系的因素。
比如高难度的战斗,以及破碎化的剧情碎片。
总体来说,画面上有些类似于年初爆料的《GtA3》。
基本上已经达到了dc主机的画面极限。
不过这个画面在如今这个年代,反倒是有些落后了。
毕竟这已经是三年前的技术了。
腾飞主机的性能上,已经和xbox持平。
甚至稍弱一些。
不过考虑到售价,问题不大。
通关之后,方默想了想,给宫崎英高发了一封邮件。
其中有自己的感受,以及对于游戏设计上的一些见解。
并不是直接说出魂系游戏该如何制作。
而是针对demo的一些细节进行优化。
比如动作僵硬等问题。
解决办法也很简单。
上动捕。
动捕技术并不便宜。
现如今哪怕是在小日子购买动捕设备,平均价格也要提升500万美刀。
不过虽然昂贵,但方默却并没有意外。
动捕设备这东西虽然进化速度比较快,但拥有了硬件之后,自己就可以根据硬件参数开发软件支持。
从而提升动捕设备的真实效果。
实际上,动捕设备在如今这个年代,并不算什么新鲜的东西。