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三年,是一个很有趣的数字。
不是特别多,也不是特别少。
其实说白了。
这个模式就是pS、epic平台在未来的套路。
主机独占三年,三年之后,登陆pc。
而之所以选定“三年”这个时间作为标准,其实也是因为现如今的主机玩家还并不了解这样做的意义。
所以对于很多主机玩家来说,主机独占才是他们现在购买游戏主机的根本原因。
但因为原本就是基于电脑系统制作的游戏,所以移植过程就会非常方便和容易。
而且也正是因为基于电脑系统进行制作,所以画质并不会太差。
而且关键是,可以提前让AtI研究光线追踪。
虽然方默并不懂这个技术。
但是他是老板,他只需要提出要求,只要提供足够的资金,也足以砸钱弄出光线追踪效果了。
毕竟严格来说,不论是AtI还是3dfx的技术其实都不差,差的就是它们弄错了的研发方向。
方默可是知道,光线追踪对于游戏的提升有多大。
其实说白了。
主机市场之所以日益萎靡,还是因为主机游戏厂商往往采用的是强行独占、技术壁垒的方式去进行战争。
但在方默这个“未来人”看来,这种行为才是加速主机平台逐渐濒死的结果。
究其原因,还是在于随着芯片技术的制程逐渐进入个位数纳米阶段,电子游戏在硬件上的差距已经小到微乎其微。
在这样的情况下,电脑无疑要比一台主机更具有性价比。
为什么主机市场在日后日渐萎靡?
是因为主机技术不强了么?
并不是,是因为随着电脑和主机的硬件差距逐渐缩小,主机除去玩游戏之外并没有其他功能。
而一台电脑就不算日常办公,只是一个影音,就不是主机能够比拟的。
实际上,日后主机的发展方向,也更多的倾向于游戏机。
但电脑却几乎是万能。
如果不能改变这个观念,那么在未来的主机争夺市场里,就注定会被淘汰!
但是方默明明打算这样做,却不能立刻这样做。
说人话就还是周树人的那句话。
如果他想要达成一个目的,那就要提出一个让别人主动接受他想要达成结果的恶劣问题。
只有这样,公司员工才能够明白方默这样做的理由。
毕竟佐藤秀树的技术是实打实的。
这可是一个大才,方默可不想将其放跑。
所以与其和他针锋相对,倒不如让他撞了南墙之后再提出要求。
当然,如果佐藤秀树不能接受,那方默也不介意换人。
好在佐藤秀树并不是迂腐之人。
在转念观念之后,只用了不到三天的时间,就弄出了第二台样机。
还是会议室。
还是那批人。
不过马克·赛尔尼这一次却并没有出现。
SoNY那边临时有事,再说,他一个外人,也不好一直参与这个。
这一次经过各种测试之后,所有人惊奇的发现,这个效果竟然丝毫不比pS2差!
不,甚至要比pS2的效果更好。
“就是不知道能不能达到xbox的程度。”方默有些担心。
没人能回答这个问题。