124 领先两分!(2/2)

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任何敌人对黑风造成伤害都会因恐惧而逃跑,持续4秒。三只食尸鬼攻击黑风之后马上向后面跑去,杰克则是没有做出任何攻击,反而开始躲闪黑风的攻击。黑风的必死大招使用起来比较难,杰克是不会给他机会的。

恐惧!

巫妖之躯!

黑风想要控制杰克,但是恐惧技能对于拥有巫妖之躯的杰克来说不算难题,这个时候杰克还能给自己扔死亡缠绕恢复生命值。等到鲜血恐惧结束之后,杰克才开始攻击。黑风这时候不但没能给杰克造成伤害,反而让杰克的生命值恢复上来。情况不容乐观!

一向拥有辗压能力的深渊魔王,这时候对上猛犸邪神巨兽就没有优势了,生命值已经被快速打下来。黑风都要扔黑暗恢复将自己和深渊魔王的生命值拉上来。黑风不是神级,对于杰克造成的伤害有限,而杰克对他造成的伤害则是有加成,黑风撑不了多久。

如果说黑风对上白熊还能打上一轮,但是对上神级的杰克根本不是对手了。这场战斗已经很明显。黑风最后是挣扎了一下,结果还是输了,毫无悬念。

“还是让天骑团队领先两分!”黑风败下来了,他们只是杀了对方三个人,拿到3分,而天骑团队则是拥有5分,相差2分。

“2分对于团队赛来说影响不大,只要我们能有3个人赢下他们就赢了,就算2个人赢下他们也能平局再打一场。所以总体来说,我们现在的劣势也不算很明显。”多蒙知道,擂台赛绝对会输的,有杰克在场,那就是一个很难获胜的对手。如果单单杰克强,死神裁决团队还可以用人去耗杰克,但是还有一个白熊,那就不够人去耗了。

“团队赛我们还是采用先前的方式,由黑风,铁翼之狼和镰刀进行点杀,其他人配合,尽可能将雷格,半月黄昏和杰克三人除外的人给点杀了,然后以人多的优势进行辗压。”多蒙还是重复了一次战术。

要进行点杀可不是那么容易的,特别是对上雷格,白熊和杰克三人,想要一次点杀那是太难了。所以先找弱得杀了,这样才能拉大优势。可以说,死神裁决团队最大的优点就是集火爆发能力强,有三个人一起集火,那么就更容易击杀了。

天骑团队这边赢了擂台赛,的确是高兴一回。2分的优势算多不多,算少不少!如果团队赛配合不好,被对方以大比分赢下来,这2分根本没有意义。如果想要将这2分发挥出最大意义,那么就是采用换人战术。

对,换人战术!一换一交换双方人员,这样下来,对方一旦达到3个人的时候压力就大了,因为他们只要倒下一个人就不可能赢,最多只是平局。

“这次出场的名单还是一样,不过战术改成换人战术。我们可以让人倒下,但是绝对不可能让对方活着离开。不二和大象,这次选你们出战就是你们的生存能力高,他们想要点杀你们两个比较难。不过你们还是要小心,铁翼之狼随时在附近,死之镰刀是点杀的好手,黑风有一个焚烧的必杀英雄技能,暂时还不知道能不能打断,所以你们真的要千万个小心。谁被人点杀了,下次出场机会就不会被优先考虑。”雷格还是重复了一次,怕是战斗之前众人不确定用什么战术。要知道,战术是因情况而改变的,雷格有4种战术,现在领先2分就采用换人战术。

牛不二很难死,逃脱能力强!大象依然是出鲜血天赋,死之镰刀靠近过去爆发也很难将他杀死。但是还是不能大意,对方肯定能猜出自己的出场阵容,他们绝对有方法应对。

“大象,你要注意一下,到时候别拖累我,让我出来帮你扔治疗!牛爷我可是最强点杀德鲁伊,他们肯定会有人被我点杀!”牛不二向来自大,这次是他首次上场,就感觉自己绝对是个人物了。

“不二,我最担心的是你!团队赛最讲求的是配合,你别乱来。有什么想法先报告,然后听指挥的安排!”雷格还是提醒牛不二一下,他最不想牛不二出团队赛就是这家伙喜欢独行独断,要不是对方的点杀能力强,他还真不想让牛不二出场。

“你放心,牛爷什么时候拖过后腿?反而你们要尽量配合我的行动!”牛不二还是想在众人关注的一战中表现一下。

“不二,还是听指挥!在团队赛中,任何失误都可能导致灭团,我们不可能有再来一次的机会!”白熊还是给牛不二一个警告,他总是有种不好的感觉,对方很可能就看中了牛不二这个性格。