242 英雄之间的战斗!(1/2)

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“呵呵,原来你也是英雄职业啊?开始我还想用两成力跟你打,现在应该要提高到五成了!保底考虑,还要多出一成力比较好,不然阴沟里翻船可就悲催了!”

听到白熊这句话,亡灵术士黑风倒是有点意外,没想到白熊隐藏这么深,竟然也是英雄职业,这是连他都没发现。本来黑风打算用痛苦天赋,最后想了想,还是用最厉害的恶魔学识天赋。黑风有三系天赋,其中最厉害的就是恶魔学识天赋,这是他主打的天赋,接下来就是痛苦天赋,一般对上一些可以算得上的人会用的天赋。如果对上一些根本没什么见识的人,用毁灭天赋就可以了。

开始黑风在考虑,对上白熊用毁灭天赋还是用痛苦天赋呢?在他看来白熊还真不算一个人物,不过考虑到白熊的装备数据不错,最后还是勉强选择了痛苦天赋。可听到白熊也是英雄职业,最后还是决定用恶魔学识天赋。黑风不允许自己输,如果对方还隐藏了实力,自己不动真格,输了就哭了!

竞技场上只有胜利者才拥有资格拥有荣誉!

转到恶魔学识天赋了?

转到瘟疫天赋了?邪恶霜之哀伤?

白熊留意到黑风将天赋转成了恶魔学识,装备也换了两件。那么对方应该是动真格了,白熊也转到最强的瘟疫天赋。黑风看到白熊的瘟疫天赋,不知道算不算得上是白熊最强天赋,那个他根本不管,他比较在意的是白熊选择霜之哀伤的模式。

真正能威胁到黑风的不是陨石之剑,而是霜之哀伤!这把根本无法预测的邪恶武器,进可攻退可守,急火能转变,变化多样。配合白熊那诡异的反应能力,即使是黑风也感觉压力。因为如果白熊转成鲜血模式,开启死缓模式,黑风想要杀白熊就难了。

从黑风了解到白熊的游戏历史,可以说霜之哀伤造就了白熊,同时白熊也让霜之哀伤的名字在职业选手界刻骨铭心。有些人怕白熊高超坦克能力和反应能力,而有些人则是怕霜之哀伤的不可预测性。所以职业选手界无论是谁,对于这对组合都会有些可怕,即使是黑风也是这样!因为他不确定自己被一招灵魂收割之后,生命值会剩下多少,或者就剩下1滴,而白熊的病毒效果也在这个瞬间跳动了一下,那么他就输了!

黑风既然能成为第一位英雄职业玩家,那么他的实力绝对不差,甚至可能有虚无缥缈的神器!所以白熊选择天赋的时候就必须要考虑到位。

第一层天赋选择的是“能源增益”,多1个光源和1个暗源不错的。加上瘟疫天赋的黑暗吞噬被动技能,白熊的2个光源转化成了原点。第二层天赋选择“神圣之风”,术士擅长恐惧。第三层天赋选择“光源吸收”,术士有很多回血技能,白熊也要保证自己的生存。第四层天赋选择“踏雷步”,术士很容易控制自己拉开距离,虽然恶魔学识术士的减速技能不多,可白熊不知道黑风有没有获得这方面的技能。第五层天赋选择“邪恶教义”,病毒基础伤害提高60%,持续伤害暴击几率提高25%。对于瘟疫天赋来说,病毒的收益太高了,在不需要群体伤害的情况下,选择邪恶教义是最好的。第六层天赋选择了“光暗契约”。

光暗号角!

白熊吹响了号角,等待最后5秒倒数结束。黑风主手持有一根黑色节杖,副手则是持有一本魔典——牺牲魔典。这本魔典是三大魔典之一,白熊背包中有两本魔典,而最后一本魔典则是在黑风手中。这本魔典的效果是牺牲一只恶魔,让自己的伤害提高30%,并且每5秒恢复2%的最大生命值,持续到召唤新的恶魔出来。

不变身恶魔吗?

白熊见战斗已经开始,黑风就在原地放了一个传送阵,然后跑向左边。同时没忘记给白熊扔上一个暗影箭。

雷蛇!

雷蛇快速缠绕过去,将黑风定身在原地。白熊直接开启追杀技能过来,暂时不能让黑风距离传送阵太远,不然等会转来转去就麻烦了。

疾病爆发!

邪神打击!

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就在白熊的邪神打击要落到黑风身上的时候,他变成了恶魔形态,吃了一下白熊的攻击,然后就跳跃离开,这是想看看白熊的攻击到底怎样,接下来可以预计白熊的攻击。

邪神打击的攻击提高了15%,很大程度来自于陨石之剑!

变成恶魔之后,黑风对于雷蛇的减速效果很低,也就降低了20%的移动速度。他开始在计算白熊的攻击伤害,收集数据。对于白熊的数据记录,他都有记录,现在白熊再次出邪神打击让他开始修改自己的资料。同时他也在疑惑,白熊的副手攻击为什么不打上来?

有时候牺牲一点攻击让对手猜不透是一种战术,让自己脱离了对方的套路,不被对方引着走。白熊是这样想的,所以他不打出圣龙打击!

开始两人都处于试探阶段,白熊没有追着黑风靠近过去,而是等待追杀技能的冷却,反方向跑动,偶尔扔暗雷散射和光暗冲击过去。

黑风大概知道白熊的想法,面对转移能力强的术士,很多玩家都会选择这种方式,走出对方的射程范围,等待技能冷却。

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