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指头公司,田俊的办公桌前,田俊推了推鼻梁上的眼镜框,认认真真地看着办公桌上电脑的屏幕。
指头公司奉行着一种开放轻松和谐的企业文化,提倡让领导和员工打成一片,因此哪怕是经理,也没有专门的办公室。大家共处一室,有什么想说的,都可以很直接地说出来。
眼镜片里倒映着屏幕上打开的文档,和文档里在他的浏览下向下翻页的文字。
田俊镜片后面的眼睛越来越亮,看到最后,终于忍不住击掌叫道:“妙!妙啊!妙啊!”
“你瞎激动个什么劲儿呢?这么吵!”
邻座的办公桌上有人听见田俊的叫唤,忍不住说道。
田俊“刷”地一下从座位上站了起来,道:“你们继续干活,我这里有个新游戏的思路,好像有搞头。我去找其他部门,看看能不能先开个会,都看一看。”
“什么思路,让你这么一惊一乍的?”
部门成员们都不由好奇了起来。
田俊却神秘一笑,说道:“不可说,不可说。不过我可以先给你们透露一点消息——这个思路啊,是路安提出来的。”
“路安?”
“设计英雄也就罢了,他还能设计游戏?”
“这人到底是写歌的还是做游戏的?”
成员们都有些惊讶了起来。
而田俊却没有多说什么,把电脑里的文档打印了一份,又用U盘拷贝出来,然后再锁掉了电脑桌面,避免比人趁他不在偷窥,然后就出了办公室。
指头公司里干什么事都雷厉风行,很有效率。很快的,各部门有决策权的人们就被集中在了会议室里,听田俊的汇报。
田俊把他的U盘插在会议室里的投影设备上,将他之前看过的那一份文档投影在幕布上面,讲解起了文档里的内容:
“这份文档是路安给我的。他今天问我有没有文档里内容类似的游戏,我告诉他没有。但是他跟我提及的想法,很有创意,也很有搞头,我就多问了他一句有没有更详细的思路。之后他就把这份文档发给了我。”
田俊先介绍了一下文档的来头,然后继续说,“这个游戏是一种我们从来没有接触过的类型,但我觉得其中设计的点是很有可玩性的,并且路安提出的思路十分具体,仿佛他已经设计了很久,把一个游戏所有的环节都完善了。所以所,我们面前的这份文档,里面所涉及的游戏完成度十分的高。如果我们选定它来开发的话,我们无疑能省很多步骤。下面咱们来详细看一下。”
听着田俊的讲解,在场的人都不由严肃起来,正襟危坐。
田俊道:“首先第一部分,游戏的一开始,玩家需要选择一个无人岛,在岛上贷款建设一座房屋,这里就是一切的开始。这也正是游戏开始最吸引人的地方——足够的开放性。房子建设成什么样子,小岛做成什么样子,都是由玩家自己决定的。
“然后是还贷,建设,扩建,还贷的循环式流程,在这个流程里,路安已经提出了建造的简化思路,我觉得可行性很高。比如摇晃树木,我们就能得到树上的果实,砍树就能得到木材,敲石头就能得到石块,用木材和石块就能造出石斧,用石斧就能挖铁矿……它形成一个建造的循环,可以让玩家打造的东西越来越复杂,越来越多,从而让玩家获得更多的成就感。而这样的方式,却让游戏里的建造不需要像真实的建造那样麻烦。
“还有图纸的提供,都是把建造流程简化,却能保留让玩家感觉成就的东西。除此之外,还有钓鱼、捉虫子等等之类的收集类玩法,以及通过建造、收集获得成就、吸引小动物上岛等等思路,都可以起到强化成就的作用。这一环环的思路,把养成这个玩法简直推到了极致。
“另外的话,就是它的交互性。地理位置的设定,拥有机场以后的‘飞机旅行’,让玩家窜门,到其他玩家家里参观、游玩,以及大头菜……这些想法,综合在一起,无一例外都能加强玩家之间的交互性,从相互交流到相互比较,再到相互帮助,路安所提出的思路,全部都考虑到了,使游戏的社交属性十分充足。