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叮!
持续负重1小时,耐力经验+1,兑换点+1。
叮!
耐力升至1级,耐力系技能点+1。
叮!
达成“我的耐力只有1”成就,奖励:特性“幸运恢复-耐力(初级),耐力技能点+1。
幸运恢复-耐力(初级):进行任意耐力消耗动作时,有微小的概率恢复一半消耗。
系统,属性!
陈胜
天赋技能:无。
特性:
你人还怪好嘞
我真不是卡贩子
半兽人杀手初级
嗜血
你好勇
幸运恢复-耐力(初级)
芜湖~!
这算是被动流派了吧?
只要特性词条足够多,我就是全能!
陈胜瞄了一眼特性暗爽不已,随后将注意力转移到了属性面板。
活力,
精准,
耐力,
狡诈,
社交,
智力,
感知。
7大属性,“超凡尘世”中所有人都有的属性面板。
此前陈胜只是匆匆看了一眼,除了比骑砍原版多出一个“感知”属性外,其余并没有多大的变动,无非是魔改多少的问题。
耐力!
耐力经验:LV1(0\/200)
骑术经验:LV0(88\/100)
跑动经验:LV0(79\/100)
锻造经验:LV0(0\/100)
耐力技能点:2
我滴妈!
这么多技能!
点开耐力属性详情面板后,陈胜看着简陋的数据面板本来还有些不以为然,可当他随意点开其中一个分支后,人都麻了。
以骑术举例,其从25级开始,之后每增加25级便会解锁4个技能,一直到275级截止,在此之前虽每级比游戏原版多了2个技能,但也不算出格,毕竟这是魔改并现实化的世界。
真正让陈胜头皮发麻的是,275级之后并没有打住,而是不断向后延伸...
我去!
这是什么情况啊?
这个世界到底是不是低魔啊?
陈胜不断的向后划拉,那满是问号的技能图标仿佛飘到了他的头顶。
???
哎~
本来挺高兴的...
没了好心情的陈胜也没了再去浏览其他分支的心情,身体陪着伊丽莎白·路易莎向中军大帐前进的同时,直接点开了耐力技能的分支。
与耐力系其他三大分支不同的是,这个与主属性名称相同的技能线就少了很多,275级以前只有一个技能且没有等级限制。
耐力:每级增加0.25%耐力恢复,1%负重。
此情此景陈胜自然是毫不犹豫的就点在了这个他目前唯一能选的技能上面。
原本他以为这就算了完了,想着剩下的1点等哪个分支的先到10级再说,可当他退出前习惯性看了一眼剩余点数时整个人都惊了。