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2月27号,星期三。
羊城是个阴天。
气温倒是升上去了,也看不出有雨的样子,风微微的,还挺适合出门。
从二楼下来,温良站在宽大开阔的客厅落地窗前,望向不远处的江面,听着安静空间里偶尔响起的肚子咕噜噜叫声,他忽然就觉得这个房子太大了。
没有苏俭,也没有小李让,就他自己一个人住,连口早饭都吃不上了。
空荡荡的。
温良小声叹了口气:“难怪前两天离开江夏时,苏俭会讲还是需要个不住家的做饭阿姨。”biqupai
“让宛安顺路给我带个早餐吧,唉”
说到宛安
她还真是个有点意思的女人。
可能是因为亲眼见证了温良如何在短时间内把博浪发展到今天这个地步,深切体会到了温良的男人魅力,所以宛安从来没想过要给温良添麻烦。
让她买房,她就老老实实买了套各方面都很合适的房子,距离也拿捏得很好。
交代她的私事从来没有办不好的。
起初还会有意的在某些相对公众的时刻挑起温良的性趣,现在没了。
只是时刻准备着。
这两天宛安还特地找了个合适时机,委婉的、忐忑的、不安的表达了自己的顾虑。
担心她的存在会给温良带来一些不必要的麻烦。
温良没有安抚,只是表示无关紧要。
没人会去留意宛安这个低调得仿佛从未正面出现过的秘书,外界内部的焦点都放在了工作能力强,作风干练的助理立夏身上。
实话实说,温良现在对宛安有需要,有属于工作上的一部分,也有属于生活上的一部分。
他是一个成熟的、成功的、知名的男人。
比起其它任何形式的逢场作戏和寻欢作乐,知情知趣的宛安毫无疑问是很好的选择。
温良是体验派选手,并没有完全抗拒美色的能力。
他的年纪也不允许。
怎么说呢
一般只有几把硬不起来才会去捣鼓什么文玩核桃阿手串阿佛珠啊这些有的没的,但凡是硬得跟铁一样,谁踏马不想柰子。
温良有那个条件知道吧。
去年下半年到今年年初那段时间里,温良几乎上哪都带着宛安就是这个原因了。
压力越大,越想干点什么。
温良不避讳这方面。
他只是一个世俗、博浪而又有理想的普通男人。
之所以说宛安有意思,是过去一年多的时间里,从未有人怀疑过温良与她的关系,包括苏俭,她甚至昨晚还联想是不是有女明星自荐枕席,也从未想过宛安这个可能性。
9点多,温良抵达了白云山森林公园边上的南湖高尔夫俱乐部。
离十点钟还差十来分钟时,马珀利和刘迟平联袂到达。
看到已准备妥当的温良,刘迟平笑着打趣:“看来温总今天要跟我们谈的事情非常重要埃”
马珀利也是笑眯眯的从旁附和:“不仅提前到了,还是室外活动。”
“恭喜你们,猜对了。”温良坦率的笑了,一点不藏着掖着。
虽然如此,但三人都没着急。
准备妥当拿上打球的装备,坐上电瓶车去到了一个合适的果岭。
这是温良第一次选择高尔夫交际。
此前围绕着博浪发生的所有商业事务几乎全都是在公司、酒店私人宴会厅这两种地方谈妥。
都是喝着茶就把事情敲定了。
而今天还选择了高尔夫这种更宽松的交际形式,显然事情比起来相对更重要。
当然,这在温良开口留下马珀利和刘迟平时,他们两人也看出了温良的意图。
谈生意,谈重要的生意,问题不大。
到了博浪和白鹅这种规模,会发生很多重要的生意,是很正常的。
因为两家公司在应用互联网这个大领域里遍布触手,比之前美团王兴感慨还有什么是白鹅不做的更进一步了。
现在的涵盖范围都不止于国内了。
“温总,你来开杆。”
“这都要客气的吗?随便玩玩,我是野路子,可不懂那么老些规则。”
“哈哈,巧了,我也是。”
“”
开了杆,三人走在果岭中,偶尔驻足打两杆,偶尔边走边闲聊着。
马珀利和刘迟平都很有耐心。
等着温良主动提及正事。
温良也不很纠结,稍微放松了手脚,他提出了正事:“还是海外市场的事情,不过这次涉及到了国内市场部分。”
“已经推出站点的五大分类自是不必多说,现在剩下的分类里面最重要的就是游戏。”
说完这些,温良开门见山的提到:“我们的国风工作室开发完成了一款端游,与英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。”
刘迟平很有不解:“这是为什么?”
马珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。
温良给出了一个简单的解释:“出海计划本质上是内容输出,手游领域我们发展早,在全球范围内还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。”
接着补充道:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化软输出,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。”
“游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用户接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推出的游戏应当打下基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。”
“废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司进行对接深入核算,新游我们双方可以用55模式共同运营。”
马珀利直接接过了话头:“给我一点时间,我考虑一下。”
他没法马上给出答复。
马珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给出思考空间到马珀利。
温良提出这个计划是有原因的。
他对端游的发展不算很了解。
只知道一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的csgo,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。
而纵观所有的端游。
十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
全球比赛更是从s1发展到了s12。
s11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。
可以说是最持久的一款全民游戏。
因此衍生的二创小说作品等等,在国内是最多的,且
二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着荣耀征程拓展玩法,也推出了水泊梁山这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
顺便顺便开发了一款并不复杂的5v5端游。
就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5v5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。
这游戏的开发其实不算太复杂。
因为参照对象太丰富了。
成本也不算太高。
其中最大的成本反而是美术资源。
整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以理解为后来那个农药的端游版本。
只不过比农药精致度高一点。