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“爽就一个字,不愧是博浪,就该这么主动,天天系列一出,天美艺游怕是要哭!”
“感受到了博浪的底蕴!”
“果然还得是博浪啊,直接二话不说就主动淦了起来,整挺好!”
“反正我是觉得,永远无法想象博浪到底有多少办法,这次可完全就是照着天美艺游骑脸输出了。”
“”
网友们最喜欢的就是看戏。
也最喜欢看这种大场面动作。
现在可是看爽了。
还能过过敲键盘的瘾。
另一边,天美艺游工作室众人就有点难受了。
事实上早在博浪忽然推出新游后,天美艺游就破防了。
他们当然有底气认为博浪不识好歹。
天美艺游这边认为博浪发展手游业务就是给他们送机会。
他们一直看隔壁两个同级手游工作室不顺眼,正好拿下博浪,然后向上级提出合并申请。
额外的,天美艺游这几年的表现还行,资源也多一些。
于是,通过收购匆匆推出一款三国卡牌下场统合新冒头的手游风口。
这也算是天美艺游的常规操作。
然而,用尽手段才即将在正面交锋中取得优势,可以给上级交一份答卷了,博浪忽然推出新游。
这也就罢了。
新游上线半天直接成为了爆款。
这也就罢了。
反正,天美艺游已经喊它爹用强力手段完成了初步整合。
然后,现在博浪忽然怼脸推出无数款休闲游戏。
不仅如此,竟然还在依托手机号码建设了统一用户。
一次又一次的对抗。
已经不仅是天美艺游被一次次骑脸摩擦了,连它爹游戏事业部也被波及了。
于是,天美艺游工作室还是那些人又凑到了一起。
不同的是,这次气氛有些许微妙,带点剑拔弩张。
“我就不明白了,一个小公司有什么好一再讨论的,你们倒是看得起,昨天今天的事情还不够说明问题吗?”
还是昨天那个青年很不以为意的开口。
“直接点,简单点吧,他们都这么主动了,我们还等什么!”
这次中年男人没再怼青年,而是面无表情的说了句:“是该简单点了。”
“我的建议就是由游戏事业部来总领,不能再给博浪发展机会了!”
“小公司的效率有时候是比较高。”
“”
居中的青年表情淡淡的,慢条斯理的说:“你们的建议都没问题,现在我需要的是执行方案,给出来。”
“4月份这个时间点其实已经很敏感了,很快就会有大量新智能手机上市,谁也都知道今年是我国智能手机大爆发年,势必会促进手游市场的蓬勃博浪这家公司挑选了一个恰到好处的时间点,也做足了准备。”
“所以,我需要详细的、可行的、有意义的执行方案,我们必须在正面市场上取得成绩,否则以博浪现有的表现,一旦被母公司全资收购,我们这几个工作室的价值会降低。”
也是居中青年最后这句话点燃了剑拔弩张的气氛。
在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。
他们都清楚青年说得没错。
眼下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。
如果说武神初发布时期还很稚嫩,从昨天的追我到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。
休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。
现在谁知道博浪的内部开发工作进行到了什么步骤?
追我这款游戏上线之前谁听到过半点风声?
如果他们天美艺游不再表现出更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?
这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。
“休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!”
“这是必然的,然后呢?”
“加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”
“最后,再做新游戏。”
“我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”
“还有一件事情,上级去谈temple run的代理权进展如何?”
“很快会谈下来。”
“我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”
“抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”
“”
背后的事实往往与大家看到的不太一致。
外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。
实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。
目的是通过外部市场来获得内部利益。
这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。
现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。
同时认为自己必须要全力表现出自身优势。
避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。
毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。
到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。