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相关事务分别安排妥当后,会议结束。
自此,博浪正式发展手游业务。
小橙书这根独苗单打独斗了三个月多,第二条的筹备也落到了实处。
现金奶牛计划总项目第一个项目‘三国卡牌’手游正式立项。
从‘三国杀’这个桌游到端游的项目名上,温良从记忆中找到了触动。
虽然十年很长,但回想记忆把时间轴放在一个完整年份里,很容易找到标志事件。
2012年,温良记得自己和同学常玩的手游就是三国卡牌类。
换句话说,除了斗地主之类的休闲手游外,2012年国内手游市场是卡牌类游戏的天下。
主要是三国类卡牌手游,以及一款知名游戏:我叫mt。
都曾一时独领风骚。
我叫mt这款游戏版权很复杂,三国类卡牌就简单多了,用三国这个大ip,融三国杀的玩法就能搞。
会议一结束,大家各自开干。
孙宝银花了一个下午加半个晚上对三国相关资料、三国杀游戏资料等进行通盘研究后,形成了完整实施方案。
随后,温良拿出了他锋锐的刀法。
将诸如核心框架设计、交互逻辑设计、对战模式设计、武将体系设计等按照每人更擅长的方向分门别类的切好,将初期内容分给了每个在岗的人。
一点不浪费时间。
连财务工作十分繁重的汪婉瑜都没能免掉被分配任务。
她这种专注于财务咨询多年的人,居然也有一天会被安排游戏初期内容设计工作,她觉得世界真疯狂。
可她也没招儿。
谁让被她一手带大的温良温总实在过于了解她的真实能力!
反正,汪婉瑜也就私底下跟温良半是赞许半是无奈的说了句:“不愧是我教的,厉害。”
此外,张郁林跟秦正花了几小时撰写了一份经过论证的‘自研安卓应用商店’计划草案,提交给了温良。
温良给了简单意见,发财务拨款并存档。
这份草案所申请的首批研发经费并不多。
仅15万。
只是既有应用技术的仿照类实现,技术层面不太难。
基础之上的应用级开发,难的都不是技术,而是推广形成良好生态。
‘自研安卓应用商店’项目由张郁林牵头,开发工作会有华工的校友以及张郁林新加入的华工实验室成员参与。
老传统技能了。
秦正也只是帮忙做了计划草案工作。
实话实说,温良虽然也有计划推动这个事情,但他没抱太大希望。
温良自然是听闻过那桩轰动中国互联网、当时有史以来金额最大的91无线并购案。
19亿美元的成交额,只持续了很短一段时间的风光,收场极其惨淡,连91这个名字在公众眼里也成了另一种意思。
原因很简单。
一方面,国内的安卓与国际市场的安卓可以说是两个东西。
国内安卓不带谷歌那鼎鼎大名的gms,所以现在才会有这么多安卓应用分发渠道,然而最终能壮大的,只有各家手机品牌自带的那一个。
因为手机用户都懒得去多下载一个第三方应用商店来安装软件。
早在去年8月份,小米发布手机引发的轰动,已经掀起了国产智能机风潮。
另一方面,单说安卓应用商店这个细分领域,也早就杀红眼了。
第三方有豌豆荚、91助手、360手机助手、机锋论坛、鹅厂的应用宝等。
国产安卓手机厂商现在基本也自带了自研应用商店。
温良之所以推动这个,原因就是张郁林说出来的那个,他的研究有了进展后,需要一个类似苹果app store、谷歌gms的应用分发平台。
提前投资了属于是。
初五一早,已经到了羊城的宛安也来了公司,被拉了壮丁,充当后勤与资料整理。
至于温良他们,几乎一夜之间成为了手游策划师、游戏逻辑设计师、开发工程师。
这就是温良喜欢这个团队的根本原因。
大家都具备理工基础素养,正是精力旺盛的年纪,学习能力处于巅峰阶段,只要温良找到合适的切入点,随便哪个行业说转战就能转战。
不像一些要大不大的公司,调整起来十分麻烦,结果就俩:
这也不行、那也不行。
转眼就到了正月初八,1月30号,周一。
博浪也正式开工了。
这天,包括立夏和宛安在内,实际到岗员工39人。
没来的已经不属于博浪了。
从18号开始放假算起,博浪的年假也有12天,最早更是起于13号,长达16天。
本来昨天就已经是法定工作日了,今天不来就不用来了,温良也懒得听借口,反正暂时没员工转正,处理起来并不麻烦。
上午十点,温良领先,与陈嘉欣、汪婉瑜按习俗,给所有到岗员工发放了利是红包。
温良满脸笑容的跟每个到岗员工问好,送上新年祝福:“新年快乐。”
“温总新年好。”
“”