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“蹭线为什么都优先蹭中路?”天秀边打边问。
“射手要发育,也会和辅助分线,上路抗压一对二,经济不能亏,中路一般都是低经济高伤害,比较适合分线,而且她吃了你一个蓝buff,当然得还你一波线。”
在未成功的二级团后,大家打得相对风平浪静,娜拉蕾雅刷完野区,果然因为蓝buff没吃,还缺一点经验到4,分完线正好升级,她打开状态栏确认了一下双方的经济和装备、等级,“咦,对面打野还没到4呢。”
四级对《王者战役》来说很重要,到达这个等级以后就会点亮大招,英雄的三个技能全部解锁,对很多英雄来说会形成质变。所以前期都在争分夺秒地想要快点升4,雪中飞说,“刚才那波红野区Gank他们没成功,浪费了一波时间,打野清野速度受影响,我们的野区刷新速度会更快——对面是前期阵容,四级以前居然没反到我们的野,经济还是劣势,这局我们已经赢了。”
“是吗?”天秀将信将疑,倒不是不信说他们现在正在占据优势,而是不信任队友,“就中单这个打法,你确定团起来不会输?”
“前期别接团就行了。”雪中飞这时候正在保护下路射手推塔,“只有一个人在守塔,打野辅助都没来,他们可能在开小龙。”
职业选手的意识都是敏锐的,孙武进塔获取到对面一塔视野,肯定只有一人守塔的同时,上路苏定方和中单火凤凰都发出信号,标记到了河道中的暴君坑,“一塔换龙,打这个主意,呵,你去骚扰一下,看看能不能抢到。”
这是当然,他不说天秀也会这么做——开始也是一样,雪中飞不说她也会想要打红buff开局——这叫红开。因为他们这局是蓝方,先ban先选,暴君坑在红野区,红方的话,因为是镜像对称,所以暴君坑是在他们的蓝野区,也就是上路,这有个细微的劣势,因为必须靠近红野区进行发育的射手是不容易过来支援的,抢暴君的话,蓝方比较占优势。
对天秀来说,红开也就意味着她打完一圈野,升到4以后,红野区的野怪和暴君差不多是先后脚刷新,这样她会更主动一些,下来打暴君还是红野区的野怪由她自己选择,否则,如果是从蓝野区刷起,打完红野区的怪以后,蓝野区野怪刷新,她就必须立刻选择,如果不马上开暴君,就得回蓝野区刷野,不然就浪费刷新时间了,这感觉不自由,她是不喜欢的。
“你去看一下视野,看他们打到什么程度了。”就像现在,她就很从容,自己打红,差遣辅助去看情况——如果没有己方队员在暴君附近,视野也是开不到的,只能看到敌方也许在打,会有技能效果,但不能看到龙的血条和位置。“是不是拉出去打了?”
“嗯。”蓝方还是占便宜,孙武本来就在下路,过来看视野也很方便,射手如果推塔速度够快,完全可以推掉一塔再来支援,这实际上也是在考量玩家的伤害计算,以及双方的战略心理博弈——如果我射手不推塔来抢这条龙,抢到了还把对面打得团灭,再回去推塔的话,那这把的优势也就建立起来了。但如果不推塔来抢龙,不但没抢到,而且还被对方打得团灭呢?谁打到暴君,谁就会获得一波经验和金钱的加持,在短期内获得一定的优势,也就是好打团,推掉一塔也会有经验和金钱的奖励,只是没拿龙那么多而已。那对现在的蓝方来说,可能我拿一塔你拿龙会更能接受。
在MOBA游戏里,永远没有一条正确的路,这不是PVE副本,可以经过千百次的练习来找到最优解,寻找地图的小细节什么的,MOBA游戏就是人和人的博弈,面对这样的选择,稳一点那就是我接受这个交换,稳扎稳打,反正我是后期阵容,前期经济持平的话,到后期我一样占优势,刚一点的话,那就是射手照样推塔,打野、辅助和中单去试试看能不能抢龙,反正大家手里都有个惩戒啊,冲进去要是能抢到暴君的话,拿我一条命换也未必不值得,再说,拿到暴君,经济优势会更大,如果同时射手能推掉一塔的话,经济差会拉大到人均500左右,由于打野是经济集中点,可能将领先对面1000,这足够出两到三个小件了,三打四拖一下等射手过来支援,这团还不知道谁赢呢。
天秀虽然好胜,但对职业选手到底还有点敬畏,这把多了她这个拖油瓶,她不觉得己方能赢,毕竟最carry的雪中飞玩的是个辅助,所以也就放开来打了,“抢一下吧?”
“有点难。”
雪中飞是站在红野怪外面的那丛草里看的视野,再往前走几步就是暴君坑,地图的设计是很细节的,天秀在红野怪内侧,地图上几格的距离,但她的视野圈就覆盖不到暴君坑。有了雪中飞才能切屏看到河道内的画面——暴君也被仇恨吸引拉出了坑,维持在一个极限的仇恨距离,这样蓝方就不可能从坑的另一侧穿墙过来,用惩戒收走被打到残血的暴君。有时候为了避免一方抢龙,打龙的这边还会分配出较肉的辅助去雪中飞现在躲的草丛里看视野,以此来决定自己打龙的策略。