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从某种意义上来说,昼虎其实就是强化版本的空气炮。
它所呈现的杀伤力与距离它爆炸中心的位置呈反比关系,距离爆炸中心越近,昼虎的杀伤力就越大。
而对于距离爆炸中心数公里的边缘位置,昼虎的杀伤力几乎被削弱到极点。
对于那些在数公里外op的人来说,可能就是一阵强风的既视感。
而在中心的位置,除非是那些拥有对应免疫能力的生物或者通过直接通过阴影跳跃之类的技能躲避到异位去面,不然直接被碾碎是最常见的状态。
不过它也有一个小小的、无伤大雅的缺点:释放者是被囊括在有效攻击范围之内的……
“碰!”
随着附近沙丘的一阵颤动,易秋从将他掩埋的厚厚黄沙中钻了出来。
“噗……”
易秋用水清理了一下嘴里的砂土,这恐怕是这个技能带给他最大的麻烦。
在刀枪不入形成的强力防护层下,这种单纯的物理震荡和冲击已经不能对他造成伤害了。
但是他仍然需要承受遭受打击的效果,比如直接被击飞……
在八门遁甲的力量褪去之后,易秋感觉浑身酸痛,一股久远的酸软无力和虚弱感让他感觉有些恍惚:这是他开启了惊门的后遗症。
作为八门遁甲死门之前的最后一门,也是八门遁甲常规状态下的最强一门,惊门对于人物力量的强化是堪称恐怖的,它能够让所有力量和敏捷在21以下的生物获得临时21的力量、敏捷双加成。
而如果是力量和敏捷达到了21的,则会获得额外+1的力量、敏捷增幅。
同时作为贯穿两腿之间的门,开启惊门能够获得额外的爆发速度加成。
而外泄的生命能量和汗液蒸发所产生的蓝色蒸气会在一定程度上减缓空气的阻力,从而让释放者能够轻易地突破音速的屏障。
作为这样强力效果的背后,其后遗症也无疑非常严重。
哪怕以易秋现在的体力恢复速度,他也会陷入持续1分钟-3分钟左右的彻底力竭状态。
在这期间,他基本上没有什么战斗力。
对于其他人的话,这个时间会更长。
如果体力恢复速度无法跟上身体耗损的话,这个力竭状态甚至会持续一个星期左右,而且还会有伴随的虚弱状态。
而因为易秋现在的体质已经超过了开启惊门的最低要求,所以在生命力消耗方面易秋倒是并不算严重。
易秋抹了抹光头上的黄沙,比起之前练习表莲华的情况,昼虎是一次就成功。
不过就现在所暴露的问题来看,易秋觉得他需要慎重地使用这个技能。
在搓昼虎的空气丸子的时候,易秋意外地发现发现蛮鏖被触发了。
而在易秋这方面的预期里面,是没有对于蛮鏖的计划的。