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君瓷看了看交上来的计划书。
这次要制作的新游戏,是大型多人在线网络游戏。
意指电脑游戏,游戏主要策划方向是角色扮演,类型为魔幻风格。
“游戏风格定为魔幻是基于市场考察,我们认为按照我们手游现有的智能引擎系统,制作这样的游戏会在市面上反响较大,仙侠本来就是我们华国的传统风格,只是基于这样未免过于单调,所以我们想了一下,将类型定为了魔幻。”
“只是按照网游的剧情,智能引擎系统需要承载的剧情量以我们想象出来的恐怕远远不够,所以我们倾向于购买知名玄幻小说的游戏改编版权。”
几个管理都纷纷向君瓷说清楚了这件事的企划,差不多就是计划有了,但还没正式开始,因为选择哪部小说来进行改编,是个大问题。
市面上如今的网络游戏是在走下坡路的,因为近年来VR游戏开始盛行,但君瓷明白,游戏始终是不过时的。
君瓷的手游《江湖生活》之所以一上线便受到热烈欢迎,那就是因为其多了一个现在的网游无法承载的点,智能。
相当于将游戏发展成了第二世界。
可手游还是有局限性,只是拿着手机,不太能享受到那种身临其境的感觉,像这样开发电脑游戏,是迟早的事情。
但是电脑需要的剧情量太大了。
一个世界的剧情量就光让人无法想象了,魔幻需要的剧情量就更大。
让策划组来想一个庞大的故事架构,那简直是不太现实的事情。