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所以,只要根源的问题没有得到解决,那么无论能力者被杀死多少次,他的记忆都不会被消除乃至同化。
在完全由数据堆砌而成的虚拟世界,一个人的自我意识便是他最真实的体现。
“如果没有别的事,我就先告辞了。”泡泡糖男语气生硬。
虽然窗外的女子并未对他展现出敌意,但这段对话却让他隐隐有些不安。
知道的越多,也就越危险。
又或者,这仅仅是刚才被王沈轻易击败时所产生的“后遗症”。
“你也已经发现了吧?”女子叫住了对方:“无论杀死你多少次都无济于事,在游戏世界里,就类似于玩家之间的恶意守尸,除了会让被守尸的对象变得非常不爽之外,并不会造成实质性的影响。”
正是因为没有后果为前提,《泰坦》中的玩家乐于PvP,甚至在战斗系统完善之后,许多人更倾向于用拳头来解决问题。这种解决问题的最大好处就是简单粗暴,不需要言语,也不需要浪费时间进行永远没有尽头的争论。
“所以如果想要改变这种现状,就需要从本质上改变‘没有后果’的状态。”
看着飘浮于半空的银白色长枪,泡泡糖男脸色一变。
对方这么做很明显没有打算和他进行和平谈判的意思。
“普通的意识很容易遭到瓦解,一次死亡足以摧垮他们的个人意志,让他们接受新生活,能力者就费事一些了。”
『处理能力者』,指的不是杀死对方了事,在虚拟世界的死亡对于能力者而言没有任何意义。
任何接触过PvP的玩家都不会将死亡看得太重,但随着死亡的次数增多,玩家的心境就会产生变化,遭到恶意守尸的玩家往往会气急败坏。
所以理论上而言,只要让他陷入重生即死的无限轮回中,即便是能力者的意志也总有一天会彻底崩溃。但从时间成本上来说,这种方法过于繁琐——这个世界并不存在复活点的说法,当一个人死去后,他重生的身份是完全随机的。
所以『魇』开发出了另一种方法。
恶意守尸是可能导致玩家崩溃的方式之一,但如果仅仅以意识的崩溃作为目标,途径就实在太多了。
“接下来我会带你去见一个人,见到他之后,也许你就会自愿抛弃能力者这一身份了。”
“开什么玩笑?”
泡泡糖男后退一步,摆出了战斗的架势。
自意识到自己的与众不同之后,他便从未对自己成为能力者而后悔过,他将此视为一种馈赠。
“我不是在和你商量。”
女子摇了摇头:“一开始他们都会像你现在这样冲动,但很快他们就改变了观念。”
——“仔细想一下的话,也许成为普通人也不错。”