4 诱导简单复杂化(1/2)

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既然魔方成功的动了起来,林修的计划就能施展了……破解魔方,看似‘无规则’的一些转动,在独立系统最高权限的眼前还是有着或多或少的规律,只要将这个规律跟之前设定的高级函数相互匹配,重新编写原始代码,译为系统内部语言,转换目标代码,如此一来,新的的‘规律’就很容易的产生。

而这个‘规律’的控制权就在林修的手中!

“链接函数,执行显示信息,计算平方根运算任务……”林修的数据覆盖手法极为高超“组合启动代码,生成执行代码……替换!”

监狱的疯狂影响不到林修的平静,而实际上,此时监狱的独立数据库正发生着更加难以置信的疯狂!

监狱魔方的不规则转动下,林修经过一系列的努力诱导,终于在繁琐的更迭下将自己的牢房位置放到了‘魔方中央’,也就是恒定不动的地方,不管监狱如何转动,自己牢房的位置始终如一。

“八个角块有(8!*38 )/3种变化,十二边块有(12!*212)/2*2种变化,意味着不管怎么变都有着11/12的概率无法恢复”林修很熟悉的分析着“考虑六个中心以及四个朝面,变化还要乘46/2……变化大到难以想象,如果不是这座监狱的出现,谁能真正在意一下这普通的东西能涉及这么恐怖的运算呢?

有时候越简单的东西越难解释,就是这样……不过,同理,既然简单,那么就不要将它看的太复杂。”

林修很佩服设计这监狱的人,不过自己的目的是出去,这就很抱歉了,破解如此完美的监狱的确有点成就感。

简单的东西就要用简单的方法来对付,复杂的运算不过是迷惑,看清本质往往比了解本质要难的多。

很不幸的是,魔方这个东西出现了很多年,了解甚至彻底悟透规律的人很多,依旧对这样的监狱束手无策的原因是什么呢?

这就是创造这个监狱的人的高明之处,诱导你去进行复杂的运算,忘却最为简单的方法,就像是一加一等于二,既然能直接说出答案,那么为什么非要去证明为什么呢?

存在即是合理!

简单对应的是复杂,不过同理对应着方便!

“……对顶层十字,还原顶层凌快,还原角块,还原中层凌块,对底层十字,还原凌快,翻转角块对齐,调整……”林修非常快速的转动着数据蓝图内的监狱模板,对不断传来的惊恐喊叫充耳不闻。

或许对林修来说,这仅仅是一个游戏那么简单,不过对那些企图暴乱的犯人而言,这就是灾难,末日。

他们想回牢房,却发现怎么都找不到自己的地方,他们想投降,却发现在机械者的严苛程序下除了殊死一战外没有别的选择,要么死,要么跑……只不过跑到哪去呢?他们被彻底的沦陷到监狱的漩涡内,找不到归途,看不到终途。

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