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众所周知,太阳星的行星的运行可谓齐齐整整,同向性,共面性,近圆性。
而G星大舰队的航行轨迹证明,它们并没有打算从黄道面进入太阳系。
这算是一种极有信心的表现。因为如果从黄道面进入,柯伊伯带,行星,小行星带都有可能成为掩体,虽然对舰队推进有一定影响,但也十分的稳妥,能带来更多的安全性。
而现在以大夹角切入,就变得一览无余。
当G星人大舰队进入第一秩序三支舰队的打击范畴内,其大概位置已经是天王星和海王星之间的样子,确认无疑已在太阳系之内。
赵文睿想了想,觉得现在也没什么花样可玩,还是简单直白的开始试探性交锋吧。
“我命令,授权第一舰队,开始A计划。”
随着命令下达,第一舰队60艘主力舰,开始调整射击角度。
G星人的大舰队整体上看起来就像由一根根巨型圆锥体组成的超级枣核。
每一个圆锥体都都代表着一支有着开道船的舰队。
理论上从枣核尖纵向打击,能够有最大的概率伤到最多的舰船,假如真有足够强的炮火贯穿率的话。
而现在是纵向斜侧面攻击,不是最佳,却也还行。
4门X60艘,240门中子光束炮开火。效果看起来很是寻常。或许这跟太空中缺乏介质传播声音有关。
没有声音,再好的戏都出不来。这是某护嗓药片的广告词,也适用于这里。反正对于大多数人而言,声音的重要性是毋容置疑的,没有声音,电影看起来会寡淡许多。
像现在,说白了就是240道长光束喷射出去了,在这个空阔的太空中,这样的景观稍微远点,就会觉得真的不算个啥。
很多电影中,太空航行都是一路伴随着璀璨的星光,甚至有星云什么的飞掠而过,陨石带也是一片一片,密密麻麻。
实际上太空中这些基本都没有,陨石个头虽然可能不小,但彼此之间的距离一般都很远,至少肉眼看不见。星云掠过什么的更就是梦了,那代表太过遥远的空间跨度,超光速都没那么快。
大部分时间的感觉,就像是泡在漆黑的水里,除了舰船本身的一些特征,基本没有移动感,甚至舰船本身的特征也会很快变得熟稔、麻木,然后就更没有移动感了。像是现在淤泥中,停在水渊中,一直到忍无可忍觉得烦,但还是那种效果,搞的人不像看窗外,会无聊,会恐惧,对庞大空间的恐惧。
光是想想那个尺度,都觉得怕。别说是自己被扔出去会怎样,船真的停了都会觉得难以接受,航行了太久,彼岸又还太远,停在这该死的地方还怎么活?
所以太空旅行的总体感受就是无聊到发疯和空寂到恐慌。
宇宙开拓先驱们都是这么熬过来的,所以很多都是有一定程度精神病的,类似PTSD,但症状另有不同。
赵文睿就在SC宇宙的边缘行星见过这类人,往往是某某人家的祖父辈,岁数上来了,症状严重了,看起来也是挺吓人,挺可怜。
那还是个普遍有跃迁技术可用的时代,想想初期宇宙殖民时代,情况只会更糟。所以开拓民听起来很拉风的样子,有的会成就宇宙版的灯塔国西部大开发发现金矿而暴富,但实际上真的就是炮灰。
第一舰队的舰船相对是隐形的,但中子光束不能。
所以射出不久,G星人大舰队就发现了。然后就拉响了警报。
疯狂计算航行轨道,并进行规避。
但实际上已经有些来不及了。中子光束的速度已经无限接近光速,每秒将近30万公里,1AU除以30万是498.8,而中子光束差不多要跑500秒才能跑完这个距离。
由于这次打击是在1AU的距离内,G星人大舰队最多有7分钟的时间做出规避。
听起来时间似乎还算充裕,但实际上完全不够,尤其是曲率航行的速度非常快,在这种状态下做出规避是不可能的,必须是先结束曲率航行,再谈变轨。
而这种变轨显然比时速300迈的汽车要在5秒内将速度降为零难的多的多,硬性刹车差不多等于撞墙,并且星舰也基本不可能有那么牛掰的反推力。
甚至就连现在的超高速,也是通过一次次的喷进加速才提上来的,可见,就算有本事现在把屁股调过来反推进,一时半会儿也刹不住的。
所以算来算去,没有提前一定时间发现敌舰,并预计其打击轨迹,本身就意味着输,现在能做的事太少太少。
而这种射击和规避,本身也代表着双方运算设备的一次比拼,都是在算提前量,还包括了对方可能做出的反应的估测,逻辑运算量非常大,最后才制定出炮击轨迹,又或规避可能,然后就看结果了。
结果是G星人大舰队这边的有限规避基本没什么卵用。
威力强劲的中子光束炮由于G星人缺乏能量盾抗衡,畅通无阻的一路透射,在许多支舰队的舰船上射出了对穿的孔洞。
要说这些孔洞相比于舰船的规模,似乎也不算什么,甚至连一张键盘上半个摁键的比例都达不到,几个孔而已,对整体建构而言,貌似也没什么。
但其实这样的伤害已经十分致命,不说对内部设备的损害,光是对舰船整体结构的影响,就是深远的。
主要问题还是出在舰船内的基本情况以及高速度上。
舰船内为了生命便于活动,是存在压力和气体的,并且结构往往像保温杯的胆,又或潜艇那样,有隔层什么的,比较复杂,尽管这样,也并不是所有部位都能在第一时间就有安全闸门落下补洞,这就出现了泄漏和内减压。
甚至不断喷出的气,对于高速行驶状态的舰体而言,都像是专业的减速板一般,形成持续的阻力,进而促成一种对舰体的撕裂效果。
总之随着通透空洞的出现,舰体结构变坚固度和稳定性下降,高速度又进一步恶化了这个问题,最惨的结果就是运气不太好,几个巧合堆叠,比如某些部件殉爆了,透射又正好伤到了龙骨,于是极短时间内倍数恶化,超出舰船承受阈值,舰船就直接凌空解体了。
第一舰队的这一轮射击中,就造成了G星人几艘舰船的凌空解体,这是个概率问题,而G星人的舰船也确实有点多。
多了就是这样,万人的徒步10公里游行,都有很高概率出现几个崴脚的,何况是2万艘战舰。
凌空解体这种自然是最为直观的,近距离看也灾难效果也非常棒,在极短的时间里就变成一堆烟火中的大大小碎片,由于是太空,烟不会太多,火也相对收敛,主要是碎片,惯性让它们继续前行,看起来像是一波流星雨,但也得有角度,没有太阳光芒做底衬,它们自身的烟火光芒一过,就基本变得黑漆漆什么也看不到了。
这些大大小小的碎片虽然飞行速度并不算慢,但对于后面舰船而言,就太慢了。那么接下来的问题就是类似于飞机在飞行中撞上鸟。
还是该死的速度在作怪,那些爆炸的碎片,飞的过程中,也在迅速散开,对于后面的舰船,就是鸟群,而不是一只鸟,并且还是混合鸟群,有麻雀也有大雁和天鹅,运气好点还能撞上一头马。
这种撞击跟实弹打击非常相似,甚至相对动能更高,一般只见过子弹穿透效果的人们很难想象那种高速的实弹打击威力究竟可以有多高。
而G星人的舰船,基本上是承受不住这种流星雨般的高速实弹的洗礼的。
所以如果有舰船正好在前边解体舰船碎片的范畴之内,往往比被中子光束炮直接命中多发还惨,最惨的就仿佛是一块岩石在空中遭到高射速机炮的疯狂扫射而解体一般。
在暴雨式的碎片冲击下,自身也仿佛玻璃制品般化作了更多碎片。
至于里边的G星人,相对而言太过渺小,除非用超高速摄影机专门捕捉,否则几乎看不到它们在那个刹那的遭遇和结局。
其实在这种大场面下,一个G星人的死,就仿佛一台主机摔给粉碎的过程中,砸死几只蚂蚁和小飞虫,一般人连它们是否被砸死都无法确认,即使它们把所有的血在刹那都喷出来了,相对而言也只是个小小的针尖大的污点,哪里能注意的到?
所以大舰完蛋,除非是专心捕捉,否则看不到细腻的人员伤亡镜头,满目都是各式碎片和短暂华丽的火光。
玻璃舰队,一轮打击下去,被碎片牵连而伤毁的,远比直接伤毁的多。
然而赵文睿没有喊停,第一舰队就会直接进入下一轮打击。
在经过一番紧急测算和推演之后,第一舰队的主力舰,连续发射了两轮打击。然后全舰队开始转移。类似于炮群在猛烈打击一段时间后转移阵地。
而G星人大舰队基本处于无奈硬受状态。
虽然在竭尽全力,但想要具备较好的规避能力,还是需要很多时间,最少半小时吧。