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两个主战场的战斗已经打响,虽然双方队伍的整体规模差异巨大,但是战斗想要结束,却不是一时半会的事情。
究其原因,主要还是双方的队伍规模都非比寻常,其次,便是地下世界主城的地利之便。
混战的规模越大,一般情况下持续的时间就越长,这是普通玩家们都知道的事情。
就好比曾经的绿林公会玩家们,趁机到乱石城偷袭的时候,战斗便持续了许久。
如今地下世界原住民的队伍,和陆风他们这边的队伍都远远超过了当初的规模,持续的时间本就应该更长。
当然,这种类似常识般的情形想要成立,实际上也是有前提的。
只有在双方的队伍规模相差不是太大的情况下,才行之有效!
而这一次,地下世界原住民的队伍规模,从总体上来说,要远超于陆风他们这边的同盟队伍。
然而,之前的那种推断却还能够成立,便是那就要归功于地下世界主城的地利了。
无论是摩尔斯城的居高临下,还是冰煌公会那边的关隘狭窄,都使得地下世界原住民队伍的人数优势,没有办法彻底发挥。
尽管,他们队伍中的总人数远超过攻伐战线同盟这边。
但是在面对主城进攻的时候,他们每次能够冲上高坡,或者通过关隘的人数,却总是有限制的。
若是陆风这边的人数少一点,这些地下世界的原住民或许还可以采用他当初攻占摩尔城时采用的两面包抄方法。
但现在陆风这边的人数虽然比不上地下世界原住民队伍中那么多,想要将整个高坡边缘都安排满人手,那还是绰绰有余的。
因此,那些地下世界原住民们面对摩尔斯城这边,就只能采取一波又一波的强攻冲锋了。
不仅如此,在他们向高坡冲锋的同时,陆风这边还能安排远程攻击部队好整以暇地对他们进行消耗。
当然,现在这支队伍也不是陆风在指挥。
即便和三大公会达成了合作,陆风也没有从征伐队队长那里要回指挥权。
就算是荣耀公会来的援军玩家们,陆风也全部交给征伐队队长进行安排。
摩尔斯城这边,可以说是打起了消耗战。
而且消耗的过程中,地下世界原住民们的人员折损速度肯定还是要超过摩尔斯城这边的。
这边尚且如此,冰煌公会那边就更不用说了,他们那边的关隘,对于进攻人数的限制更是有效。
经过冰煌公会的有意利用和调整布局之下,自然也能够形成消耗战的局面,而且占到一定的消耗优势。
不过,纵使拥有消耗速度上的差异优势,面对庞大的人数差,却还是没有任何作用。
两座主城终究是要守不住的,只是在这种消耗下,战斗的时间就自然而然地得到了延长。
不仅如此,为了更方便地接收援兵,冰煌公会开放了地下世界主城内传送阵的使用。
与之对应的,摩尔斯城这边的传送阵,自然也就隐瞒不下去了。
原本就庞大的人数,外加上陆续赶来的玩家们作为援兵,更是让这场消耗战能够拖延下去。
至少在闲散玩家们吓破胆之前,这两个主城中的战斗,应该都是不会结束的。
而在陆风看来,这段拖延的时间,定然足够他取得足够的功勋点了。
战斗开始已经将近五分钟了,陆风没有指挥的工作,便只需要一直关注着斜坡上的情形。
经过这一小段时间的交战,斜坡上受了伤的地下世界原住民,已经多了起来。
陆风虽然想要抢人头,但也不是看到有人头就去抢。
抢人头本就是一件为了追求击杀效率而做的事情,对于这件事本身,却还要额外注意更有效率的时机。
此时伤员已多,正是硕果累累丰收之时!
一直在摩尔斯城外的高地上没有行动的陆风,这时候才首次展开行动。
如同一匹蛰伏已久的毒蛇,陆风瞄准着那些仍旧和玩家们战斗着的,已经受伤了的地下世界原住民冲去。
最先攻击的,是那些血值只剩下约莫百分之十的地下世界原住民。
面对这样的残血,不用职业技能,也不用隐藏技能,只是干脆利落的连续普通攻击,便能够在短短的几秒钟内解决对方。
而这点时间,一般都只不过是那些别抢了人头的玩家们,还在愣神的时候。
没等到他们完全反应过来的时候,陆风就早已经离开了他们身边,向着之后的目标冲去。
补刀抢人头之类的勾当,实在是将速杀流的优势发挥到了极致。
比起陆风自己杀死一个满血的地下世界原住民,这种效率至少提升了十余倍!