第136章 改编和寻找演员!(1/2)

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“我想改剧本!”赵阙天考虑了良久之后说道,他根本不在乎自己身上有没有艺术细胞,主要是他看这个剧本很不开心,想要强行改掉结局。

“可以啊。”路败答应了,“你可以二次创造,改编我的剧本,但是电视剧版本必须要跟着上面的剧情拍。”

仙剑一因为悲剧而经典,这点是不能改的,当然游戏党还是看仙剑一的剧情而不爽的,因为剧情改编后拍摄的画面展现得太扯淡了,故事线,每个故事的悲剧都没有刻意的设定,是值得肯定的,但是画面的表现上,各个演员的面部表现和台词都有些刻意,用了一部分的夸张手法,但是如果没有接触过仙剑奇侠传游戏的话,光是第一次看仙剑一的电视剧,还是有不错的感觉的。

最重要的一点是,仙剑奇侠传第一部电视剧拍摄的年代在2005年,这个时候编剧剧情改编其实还算可以,但是为什么会让游戏党不爽的核心观念是...

仙剑奇侠传第一部游戏中的爱很纯洁,甚至可以说从头到尾从未有过一句肉麻的话,却能让人感受到真挚的爱恋。

而电视剧的编剧因为担心那个年代的观众们无法看懂剧情故事,无法明白自己的立意,稍微使用了夸张手法去体现了仙剑奇侠传游戏的主旨。

这部电视剧成也主旨,败也主旨,口碑的两极分化就是在不玩游戏和玩游戏两个党派之间的争执。

在电视剧中都可以直面看到逍遥在寻找着自己的爱,林月如对着李逍遥在奉献着自己的爱,晋元在探讨着自己的爱究竟是什么,妖精们在用各种故事表现爱,连赵灵儿面对着李逍遥也是开口闭口都离不开一个爱字,剑仙,剑圣们都在思索着爱是什么...

就连剧中最大的反派拜月也常常刻意做作地仰天长啸,“这世界上到底究竟有没有爱?”“爱这种东西到底是什么?”“我一定要验证一下爱到底存不存在!”

为什么会出现这种情况?

就是编剧担心没玩过仙剑奇侠传第一部游戏的观众们看不懂故事的线索和主旨是什么,而不得不去将这种主旨强行实体化。

这也是仙剑奇侠传第一部电视剧唯一诟病的一点。

至于原因就是因为...故事、游戏和电视剧是两种表现形式。

小说,文字,游戏的过程中是可以有线索去寻觅的,通过线索就能发现游戏制作人的主旨,靠着主旨慢慢领会。

而看电视剧的人呢?大多数都只看画面,不容易深入思考故事的内容,编剧为了让观众们可以直观主旨,而稍稍有些刻意,这是很多商业化电视剧的通病。

即便如此,这部偏商业化的电视剧还是成为了经典。

没办法,仙剑奇侠传一的游戏公司,第一部游戏剧情做得确实好!

所以路败也要着手修改这一点。

他是导演,他是编剧,他可以把剧本做得更好,为什么不能改的更加出色一些呢?

原来的故事线是好的,只是表演的形势太矫揉造作了,路败要改的就是将电视剧之中的那种张口闭口就是为了爱、探讨爱的主旨隐藏在故事之中。

原编剧是用主旨烘托故事,让仙剑奇侠传一的游戏迷们不满。

当然也是靠这一特色成为了经典,让‘爱’这个主旨走遍了电视剧的全程。

而路败要做的是让故事更加经典。

他要利用故事线,再缓缓去引出主旨,这么一来,仙剑奇侠传第一部电视剧的效果会比地球上拍摄得更加出色。

他在修真界可是有着更好的资源,而且比当年2005年的编剧,领先了十几年的年代,怎么说都能做得更好。

至于赵阙天想要改编故事,这没有任何问题。

改编。

随你改编。

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