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“我之前说过,研发iphone的目的,是为了能够更流畅的运行我们公司研发的游戏。”
闻鸣在舞台上开始了最后的表演,而这一段表演,也将是他认为iphone的全球销量能够超过3000万的原因之一。
“很多观众都知道我们苹果公司开发游戏的速度,《植物大战僵尸》的开发时间只有一个星期,而《会说话的汤姆猫》的开发时间,也是一个星期。”
闻鸣面带微笑的问道:“那么,为什么这三个多月以来,我们苹果公司只推出了这两款游戏呢?”
没有等待现场观众的回答,闻鸣直接自己回答道:“不是因为我们开发出了ins,也不是因为我们专注于把ins用怎么样的高价,卖给脸书。”
现场响起了轻笑声,如果不是苹果公司的ins被脸书用10亿美金的价格收购,苹果公司的这一场发布会,绝对不可能有这么多人来参加。
哪怕,苹果公司愿意给他们报销路费和食宿费,甚至是给那些记者们通告费。
“而是因为,我们苹果公司关于游戏的一些策划案,需要智能手机有足够的性能来运行。这一点,在之前我已经说过。”
闻鸣向观众们示意了他手中的iphone,除了自带的那些功能性软件之外,仅有的几个APP。
陌生的loge界面,让很多观众都感觉到了好奇。
闻鸣点开了一个loge,loge是由被切成了两半的西瓜组成,两半西瓜之间,有着一道红色的光线。
“这款游戏叫做水果剑客,我们在过去的三个月里,开发出来的一款小游戏。”
闻鸣非常熟练的讲解了水果忍者的游戏方式,从天而降的各种水果,随着闻鸣的手指在屏幕上的滑动,被轻易的切成了两半。手指滑动时带出的绚丽剑光,让很多喜欢玩游戏的现场观众高声询问什么时候发布这款游戏。
“和我们公司开发的其它游戏一样,这款游戏非常的简单,但却拥有非常好的娱乐性,起码,我自己对它是爱不释手。”
闻鸣不小心切到了一个炸弹,游戏结束。
“好吧,我的技术可能还需要磨练,我相信,等到iphone正式发售之后,一定有很多用户能够在这款游戏上面超过我。”
闻鸣又打开了一款游戏,loge是由红色的动画小鸟组成。
“这款游戏叫做《愤怒的小鸟》,同样也是我们在过去的几个月时间里,研发出来的新游戏,首发平台依然是我们的iphone的ios平台。”
将《愤怒的小鸟》的游戏方法介绍、演示了一番之后,观众们都因为这款游戏的操作方式而感到惊奇。原来,触屏还可以这样用?
拉动弹弓时不同的弹射角度,以及那些小鸟飞腾时带出的神奇的抛物线,让很多喜欢玩游戏的人,都想要在这个时候体验一次iphone。
闻鸣又说道:“当然,《愤怒的小鸟》和《水果剑客》各自都只用了一周的开发时间,那么,剩下的时间我们干什么了呢?”
第三款游戏被闻鸣打开,这款名为《神庙逃亡》的游戏,让所有的观众都感受到了之前介绍的那些iphone配置的硬件:重力感应器、加速传感器、光线传感器、距离感应器、陀螺仪……
原来,那些陌生的硬件名称,可以让手机这样玩游戏。
“这款游戏的名字叫《糖果传奇》,是我们在过去的时间里,开发出来的第四款游戏。”
闻鸣点开了在发布会开始时,他提到过的那个游戏名字,而这款游戏确实如同他所说的那样,是一款功能简单的消除类游戏。